La (R)Evolución de los Videojuegos en una sola Imagen
Nuevas Noticias sobre Wii
En el evento celebrado la mañana del 14 en Japón (madrugada del 13 al 14 en España) se han revelado finalmente nuevos detalles sobre Wii, tanto acerca de su precio, como fecha de lanzamiento y otras características.
Wii saldrá en Japón el 2 de Diciembre al precio de 25000 yenes (unos 170€). El pack de salida incluirá: consola, Wiimote, Nunchaku, adaptador AC, cable A/V, soporte para la consola, barra sensora, soporte para la barra y un par de pilas AA para el mando. Por separado, un Wiimote costará 3800 yenes (25€), el Nunchaku 1800 yenes (12€) y el pad clásico, otros 1800 yenes.
Sobre la Virtual Console, unos 60 juegos estarán disponibles en Japón antes de final de año. Los precios serán de 500 yenes (3€) los de NES, 800 yenes los de SNES (5€) y 1000 yenes los de Nintendo 64 (6€). Aparte de las ya conocidas descargas de juegos de NES, SNES, N64 de Nintendo, Turbografx de Hudson y Megadrive de SEGA, se añaden títulos del ordenador MSX. Cada mes, se pondrán a disposición del público diez nuevos juegos, que podrán ser comprados mediante tarjetas de crédito o tarjetas prepago adquiribles en tiendas especializadas.
También se han conocido nuevas características de la consola; además de la posibilidad ya conocida de navegar por Internet mediante Opera (descarga gratuita hasta Junio de 2007), podremos acceder a canales de noticias, servicio meteorológico, visionar fotos o dejar mensajes en un tablón de anuncios. Igualmente, se han podido ver los primeros videos de la interfaz de la consola.
Sobre los juegos, se ha confirmado el apoyo de las third parties más importantes (Konami, Capcom, SEGA, Tecmo, Bandai-Namco, Square-Enix, etc.); 16 de ellos acompañarán el lanzamiento de la consola. También se ha mostrado un nuevo trailer con la mayoría de juegos en desarrollo.
En la mañana del 14 (tarde del 14 en Europa), se ha celebrado un evento similar en Nueva York, en el que se han revelado los datos del lanzamiento americano: la fecha es el 19 de Noviembre y el precio 250$. El pack incluirá además Wii Sports, una recopilación de juegos deportivos (a saber: tenis, beisbol, golf, bolos y boxeo).
El 15 por la mañana tendrá lugar el equivalente europeo; se rumorea que la fecha para Wii en Europa será el 1 de Diciembre.
Linking in progress…
Conectar dos ordenadores
Conectar dos PCs que usan GNU/Linux directamente mediante conexión directa por cable será el objetivo de este post.
¿Qué necesitamos?

Un cable RJ45 cruzado y dos ordenadores con tarjetas de red.
Es importante que el RJ45 sea cruzado (es casi igual que un RJ45 recto sólo que con un par de cables cruzados), aunque hoy en día hay tarjetas de red que hacen este “cruzamiento” por hardware, pero si no estás seguro, hazte con un RJ45 cruzado, no son más que 4 ó 5 euros dependiendo de la longitud del cable.
Configuración
Una vez conectado el cable a las dos tarjetas de red de ambos PCs, debemos configurar la red en Linux. Esto lo podemos hacer de forma gráfica usando herramientas propias de cada distribución o a mano, con la consola, en modo texto. Aquí lo explicaré de esta segunda manera para que pueda ser usado en cualquier sistema Linux que tengas instalado, con independencia de la distribución que uses.
Debemos saber antes cuál es nuestra interfaz de red. Es del estilo eth0, eth1… Si sólo tenemos una tarjeta red, será eth0. Por si acaso puedes escribir en un terminal ~$ dmesg | grep eth , te aparecerá algo como:
eth0: Identified 8139 chip type ‘RTL-8139C’
eth0: link up, 100Mbps, full-duplex, lpa 0×45E1
eth0: no IPv6 routers present
eth0: link down
eth0: link up, 100Mbps, full-duplex, lpa 0×45E1
Para este caso, la tarjeta de red es eth0.
Ahora, siendo root, editamos el fichero /etc/network/interfaces, con este texto en lugar del que haya en la parte que corresponde a eth0:
auto eth0 iface eth0 inet static address 192.168.0.10 netmask 255.255.255.0
En address ponemos la IP que tendrá el equipo. Se sigue la norma 192.168.x.x para hacer referencia a que se trata de una red local. Luego se puede poner lo que se quiera, aquí he optado por que acabase en .0.10, pero vale .10.30, .255.255, etc.
En el otro PC también deberemos editar ese fichero pero en address tendremos que cambiar el último octeto, es decir, tendremos que poner algo distinto a 10 (para nuestro ejemplo), es decir, podríamos poner 192.168.0.11. El resto lo dejaremos igual para que estén en la misma red.
Reiniciamos la red. Como superusuario: # /etc/init.d/networking restart , en los dos ordenadores.
Ahora veamos si se puede establecer conexión entre ellos. Desde el segundo PC (por ejemplo) hacemos ping 192.168.0.10, es decir, la IP del primer PC. Nos debe responder algo como:
PING 192.168.0.10 (192.168.0.10) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 192.168.0.10: icmp_seq=1 ttl=64 time=0.108 ms 64 bytes from 192.168.0.10: icmp_seq=2 ttl=64 time=0.070 ms 64 bytes from 192.168.0.10: icmp_seq=3 ttl=64 time=0.084 ms 64 bytes from 192.168.0.10: icmp_seq=4 ttl=64 time=0.078 ms
Pulsamos Ctrl + C para detener la ejecución. Ya tenemos los dos PCs conectados :-)
Utilidades
Están claras las posibilidades de conectar dos PCs directamente: jugar en red (vale, sólo es una red de dos ordenadores pero así no tendremos que compartir un mismo ordenador para jugar dos jugadores), transferencia de archivos entre los mismos… en fin, lo que se te ocurra. Además, puedes hacer que uno se conecte a Internet y compartir la conexión con el otro, pero eso ya es otro tema :-P
Gloria Retro Móvil

Lo bueno:
- Los clásicos de NES en tu móvil: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Donkey Kong, Megaman, etc.
- La velocidad de emulación es bastante elevada (>30 fps en todos los que he probado).
- Posibilidad de mapear las teclas, rotar la pantalla, salvar/cargar partidas, etc.
- Mejores juegos (y gratis) que mucha morralla hecha específicamente para móviles.
Lo malo:
- El control no es tan preciso como con un pad, lo cual puede ser desesperante en algunos juegos.
- Ligera distorsión en los gráficos si la pantalla del móvil tiene una resolución inferior a la del juego (molesto sobre todo en las letras).
- No hay sonido (supongo que para que el emulador corriese más ligero, este Java…).
Primeros Juegos de SEGA para la Virtual Console
Ecco the Dolphin (Megadrive, 1993)

Altered Beast (Megadrive, 1988)

Toe Jam & Earl (Megadrive, 1991)

Golden Axe (Megadrive, 1989)

Columns (Megadrive, 1990)

Sonic the Hedgehog (Megadrive, 1991)

Ristar (Megadrive, 1995)


Arxel -

14/09/2006
(Sesion + covers + tracklist)