Buscar

Quién se lo iba a imaginar…

… unos años atrás.

TOKYO (March 28, 2007) – SEGA® Corporation and Nintendo Co. Ltd. today made a historical announcement that two of the biggest icons in the entertainment industry, Mario™ and Sonic™, are joining forces to star in Mario & Sonic at the Olympic Games. Developed for the Wii™ video game system and the Nintendo DS™ system, this momentous agreement marks the first time these two renowned stars have appeared together in a game.

Published by SEGA across Europe and North America, and published by Nintendo in the Japanese market, Mario & Sonic at the Olympic Games will be available for Holiday 2007 and is licensed through a worldwide partnership with International Sports Multimedia (ISM), the exclusive interactive entertainment software licensee of the International Olympic Committee (IOC).

In Mario & Sonic at the Olympic Games, players will compete in events that take place in environments based on the official venues of the Beijing 2008 Olympic Games. Using a supporting cast of characters from the amazing worlds of both Mario and Sonic, gamers will be able to compete as or against a range of lovable personalities including Mario, Sonic, Luigi™, Knuckles™, Yoshi®, Tails™ and more. Innovative usage of the Wii and DS control systems to maneuver a favorite character will allow players to race the likes of Mario and Sonic down the 100m track, engage in exhilarating rallies in table tennis and churn water in a swimming heat, all while competing for the much sought after gold medal.

“We are thrilled to partner with Nintendo and ISM on this groundbreaking title,” said Hisao Oguchi, President and Chief Operating Officer, SEGA Corporation. “For the first time, two of the world’s greatest games’ characters come together to compete in the world’s greatest sporting event and we couldn’t be more excited.”

“Mario and Sonic have been respectful rivals since the early days of video games,” says Shigeru Miyamoto, Senior Managing Director and General Manager, Entertainment Analysis and Development Division, Nintendo Co., Ltd.. “In fact, for a long time they have been discussing the possibility of one day competing against each other. Now that they have been given the perfect opportunity to meet at the Olympic Games, we may finally learn who is actually faster, Mario or Sonic?”

“The Olympic Games represent the true spirit of competition and passion,” said Raymond Goldsmith, Chairman and Chief Executive Officer of ISM. “Bringing together intensely competitive and fun characters like Mario and Sonic in an Olympic setting helps showcase the sports of the Olympic Games in a new and compelling way for all generations.”

For further information on this title please visit www.sega-press.com for Europe and the SEGA FTP for America at: http://segapr.segaamerica.com.

EscritorArxel - Categoría Imágenes, Videojuegos| ComentariosSin comentarios » | Fecha 29/03/2007

Adventure Game Studio: tus Aventuras gráficas, fácilmente

¿Alguna vez has querido hacer tu propia aventura gráfica, pero no tienes los conocimientos suficientes para ello, o simplemente no te apetece o no tienes tiempo para aprender cierto lenguaje (ya sea estándar como C o ‘dedicado’ como DIV2/Fenix) o librería de programación (SDL, Allegro, etc.) para cumplir tu sueño? En ese caso, estimado Tempwin lector, lo que necesitas es Adventure Game Studio , cuyas características principales son:

* IDE basado en Windows para crear tus juegos lo más rápido y fácilmente posible.
* Versiones nativas del motor para Windows, Linux (x86) y MS-DOS.
* Lenguaje de scripting à là  C si no te gusta usar ventanitas, aunque la mayoría de las cosas se pueden hacer con ratón.
* Soporte de color de 8, 16 y 32 bits, éste último con canal alpha si se desea.
* Resoluciones de 320×200, 320×240, 640×400, 640×480 y 800×600, tanto en ventana como a pantalla completa.
* OGG, MP3, WAV, MOD, XM y MIDI para sonido y música. Sonido ambiental dependiente de la localización, sonidos automáticos para los pasos, múltiples canales de sonido, crossfading.
* Soporte de texto hablado; la voz es compilada en un archivo opcional (es decir, el juego funcionará sin voces si no las tienes, pero funcionará).
* Respuesta a eventos programada mediante el interfaz o vía scripts.
* Gestión sencilla de inventario.
* Casi todo es personalizable, desde el GUI hasta los gráficos del cursor del ratón.
* Hasta 150 personajes (NPCs) en un mismo juego, cada uno con su propio inventario; que pueden ser escalados, iluminados y moverse en 2, 4 u 8 direcciones.
* Múltiples personajes jugables (como en Maniac Mansion o Day of the Tentacle).
* Salas con scroll.
* Sistema de conversación a lo Lucasarts.
* Las traducciones a otros idiomas se pueden distribuir por separado.
* Sistema de plugins para extender las funcionalidades de AGS.
* El juego se compila a un único EXE. Voz y música se puede almacenar en archivos separados.
* El script del juego se compila a bytecode cuando se salva el juego para que el motor vaya más rápido.
* Y el resto de cosas que podrías esperar: cargar/salvar partidas, objetos, animaciones, cutscenes, etc.

Algunos juegos creados con AGS:



Lo bueno:
+ Es gratuíto.
+ Obtienes resultados en poco tiempo, ya que no tienes que aprender a usar ningún lenguaje o librería.
+ Puedes centrarte en la parte artística y jugable.
+ Los juegos corren en diferentes S.O (Windows, Linux, DOS)
+ Contenidos extra (voz, traducciones) pueden distribuírse aparte sin afectar al ‘núcleo’ del juego.

Lo malo:
- No es open source (al parecer, el autor escarmentó con su anterior proyecto libre, que fue ‘fusilado’ y vendido por parte de un listillo).
- Si quieres aprender a programar un juego como en la vida real, esto no es lo que buscas.
- Si necesitas hacer cosas muy específicas es mejor que te programes tu propio motor.
- El IDE sólo corre en Windows.

Sitio oficial

Algún día…

(qué profesional parece y todo…)

EscritorArxel - Categoría Videojuegos| Comentarios1 comentario » | Fecha 25/03/2007

¿Qué eso esto?
Ayuda

Umm... es difícil explicarlo en pocas palabras, así que lo haremos en 20: estás en un weblog donde leerás algunos apuntes, notas, tutoriales de las cosas que nos gustan, tecnología, internet, emulación, ocio...


NAND Pack of the Month

Finely Broken Tunes - Sesion by Arxel

Finely Broken Tunes




Suscríbete