Archivo por meses: marzo 2007

Adventure Game Studio: tus Aventuras gráficas, fácilmente

¿Alguna vez has querido hacer tu propia aventura gráfica, pero no tienes los conocimientos suficientes para ello, o simplemente no te apetece o no tienes tiempo para aprender cierto lenguaje (ya sea estándar como C o ‘dedicado’ como DIV2/Fenix) o librería de programación (SDL, Allegro, etc.) para cumplir tu sueño? En ese caso, estimado Tempwin lector, lo que necesitas es Adventure Game Studio , cuyas características principales son:

* IDE basado en Windows para crear tus juegos lo más rápido y fácilmente posible.
* Versiones nativas del motor para Windows, Linux (x86) y MS-DOS.
* Lenguaje de scripting à là  C si no te gusta usar ventanitas, aunque la mayoría de las cosas se pueden hacer con ratón.
* Soporte de color de 8, 16 y 32 bits, éste último con canal alpha si se desea.
* Resoluciones de 320×200, 320×240, 640×400, 640×480 y 800×600, tanto en ventana como a pantalla completa.
* OGG, MP3, WAV, MOD, XM y MIDI para sonido y música. Sonido ambiental dependiente de la localización, sonidos automáticos para los pasos, múltiples canales de sonido, crossfading.
* Soporte de texto hablado; la voz es compilada en un archivo opcional (es decir, el juego funcionará sin voces si no las tienes, pero funcionará).
* Respuesta a eventos programada mediante el interfaz o vía scripts.
* Gestión sencilla de inventario.
* Casi todo es personalizable, desde el GUI hasta los gráficos del cursor del ratón.
* Hasta 150 personajes (NPCs) en un mismo juego, cada uno con su propio inventario; que pueden ser escalados, iluminados y moverse en 2, 4 u 8 direcciones.
* Múltiples personajes jugables (como en Maniac Mansion o Day of the Tentacle).
* Salas con scroll.
* Sistema de conversación a lo Lucasarts.
* Las traducciones a otros idiomas se pueden distribuir por separado.
* Sistema de plugins para extender las funcionalidades de AGS.
* El juego se compila a un único EXE. Voz y música se puede almacenar en archivos separados.
* El script del juego se compila a bytecode cuando se salva el juego para que el motor vaya más rápido.
* Y el resto de cosas que podrías esperar: cargar/salvar partidas, objetos, animaciones, cutscenes, etc.

Algunos juegos creados con AGS:



Lo bueno:
+ Es gratuíto.
+ Obtienes resultados en poco tiempo, ya que no tienes que aprender a usar ningún lenguaje o librería.
+ Puedes centrarte en la parte artística y jugable.
+ Los juegos corren en diferentes S.O (Windows, Linux, DOS)
+ Contenidos extra (voz, traducciones) pueden distribuírse aparte sin afectar al ‘núcleo’ del juego.

Lo malo:
– No es open source (al parecer, el autor escarmentó con su anterior proyecto libre, que fue ‘fusilado’ y vendido por parte de un listillo).
– Si quieres aprender a programar un juego como en la vida real, esto no es lo que buscas.
– Si necesitas hacer cosas muy específicas es mejor que te programes tu propio motor.
– El IDE sólo corre en Windows.

Sitio oficial

Algún día…

(qué profesional parece y todo…)