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	<title>nand-magazine.net &#187; Emulación</title>
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	<description>Silicon Culture</description>
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		<title>GXGeo: Neo Geo en tu Wii</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 20:44:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arxel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[gxgeo]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew channel]]></category>
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		<description><![CDATA[GXGeo es un emulador de Neo Geo AES/MVS para Wii de reciente aparición, tras mucho tiempo esperando por que la consola de SNK hiciese aparición en la scene de la sobremesa de Nintendo. Para usarlo necesitáis tener el Homebrew Channel en vuestra consola (o usar cualquier otro método de carga de homebrew). Si no tenéis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><img src="http://museodelvideojuego.files.wordpress.com/2007/12/neo-geo_logo.png" alt="Neo Geo logo" /></div>
<p><strong>GXGeo</strong> es un emulador de <strong>Neo Geo AES/MVS</strong> para Wii de reciente aparición, tras mucho tiempo esperando por que la consola de SNK hiciese aparición en la <em>scene</em> de la sobremesa de Nintendo. Para usarlo necesitáis tener el Homebrew Channel en vuestra consola (o usar cualquier otro método de carga de <em>homebrew</em>). Si no tenéis el HBC, echad un vistazo a <a href="http://nand-magazine.net/2008/08/09/canal-homebrew-y-twilight-hack/">este tutorial</a>. Los ingredientes que necesitáis son: el propio emulador, que lo podéis descargar desde <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/Gxgeo05b.zip">aquí</a>; los archivos de la BIOS, incluídos en este <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/gxgeo-bios.zip">ZIP</a> que debéis descomprimir en la carpeta <code>/gxgeo/roms/</code> y por supuesto, las ROMs de los juegos ;) </p>
<p>El funcionamiento del emulador, a pesar de estar en su primera versión, es bastante aceptable; la mayoría de los juegos funcionan a una velocidad adecuada y el sonido no está demasiado mal aunque tiene algunos fallos. Soporta el control mediante Wii Remote, Wii Remote + Nunchuk, Classic Controller y mando de GameCube, siendo éste último el que mejor funciona de todos. Entre las pegas que tiene (en esta versión) se pueden citar: no emula <em>raster effects</em>, con lo cual juegos como Neo Turf Masters o Super Sidekicks 2 no se verán adecuadamente; ROMs muy grandes como Metal Slug 2 no funcionan y que carece de una interfaz decente con opciones adicionales (por ejemplo, si estamos jugando a un juego y queremos cambiar a otro tendremos que volver a cargar el emulador).</p>
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		<title>Canal homebrew y Twilight Hack</title>
		<link>http://nand-magazine.net/2008/08/09/canal-homebrew-y-twilight-hack/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 11:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TempWin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emulación]]></category>
		<category><![CDATA[GNU/Linux]]></category>
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		<description><![CDATA[Introducción Desde hace pocos meses existe una forma relativamente sencilla de ejecutar aplicaciones caseras (homebrew), hechas por aficionados, en nuestra Wii, sin necesidad de ponerle chip alguno o modificarla. Nos bastará con tener una tarjeta SD, el juego de Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess y, obviamente, una Wii :-) Twilight Hack Así se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Introducción</h2>
<p>Desde hace pocos meses existe una forma relativamente sencilla de ejecutar aplicaciones caseras (homebrew), hechas por aficionados, en nuestra Wii, sin necesidad de ponerle chip alguno o modificarla. Nos bastará con tener una <strong>tarjeta SD</strong>, el juego de Wii <strong>The Legend of Zelda: Twilight Princess</strong> y, obviamente, una <strong>Wii</strong> :-)</p>
<p><img class="center" src="http://nand-magazine.net/images/awesome-equation.jpg" alt="La fórmula de la felicidad" /></p>
<h2>Twilight Hack</h2>
<p>Así se conoce al aprovechamiento de un &#8220;fallo&#8221; en el juego de Wii <em>The Legend of Zelda: Twilight Princess</em>. Poniendo un nombre lo suficientemente largo al caballo <em>Epona</em>, se consigue un desbordamiento de búfer y esto ha permitido que ciertos hackers consiguiesen ejecutar código desde una tarjeta SD. De esta manera, podemos ejecutar software casero donde encontraremos desde un clon de Tetris hasta ¡el Monkey Island!</p>
<h2>The Homebrew Channel</h2>
<p>Hasta la aparición de este &#8220;canal&#8221;, si queríamos ejecutar programas caseros en la Wii necesitábamos realizar el <em>Twilight Hack</em> cada vez. Un fastidio. Eso se acabó :-) Gracias a este canal, sólo tendremos que hacer el <em>hack</em> una vez y devolver el juego del Zelda a nuestro amigo/videoclub :-P El canal <em>Homebrew</em> se instala como un canal más en la Wii (como el del tiempo, el de opiniones, etc.) y desde él podemos acceder al contenido de la tarjeta SD y lanzar los programas contenidos en ella.</p>
<h2>Manos a la obra</h2>
<p>Necesitamos descargar:</p>
<ul>
<li>El <a href="http://hbc.hackmii.com/dist/twilight-hack-v0.1-beta1.zip">Twilight Hack</a> [ ZIP - 349,7 kB - v0.1-beta1 ]</li>
<li>El <a href="http://hbc.hackmii.com/dist/the_homebrew_channel-beta_8.tar.gz">Homebrew Channel</a> [ TAR GZ - 1,4 MB - beta8 ]</li>
</ul>
<p>Nos hace falta una tarjeta SD (<strong>no valen las SDHC</strong>, así que estamos limitados a las de 2GB como mucho). Hay que formatearlas en FAT. Muchas ya vienen así, pero si no es el caso, podemos usar el <a href="http://nand-magazine.net/images/gparted-format.jpg" title="Formatear tarjeta SD en FAT16/32 con GParted">GParted</a> (en GNU/Linux) o, en Windows, pulsar con el botón derecho sobre el icono de la tarjeta y seleccionar <em>Formatear</em>. En MacOS X podemos usar la <em>Utilidad de discos</em> (Aplicaciones &rarr; Utilidades &rarr; Utilidad de discos). ¿Algún sistema operativo más? :-P</p>
<p>En la <strong>raíz de la SD</strong> incluimos: </p>
<ul>
<li>La carpeta <code>private</code> (contenida en el <em>Twilight Hack</em>)</li>
<li>El archivo <code>boot.elf</code> y la carpeta <code>wiiload</code> (contenidas en el archivo del Homebrew Channel)</li>
</ul>
<h2>Manos a la Wii</h2>
<p><strong>Importante:</strong> Si tenías una partida guardada del Zelda, querrás seguir conservándola, ¿verdad? Ya que al copiar el <em>Twilight Hack</em> la sobreescribirá. Para hacer <strong>copia de tu partida en la Wii a otra SD</strong>:</p>
<p><img class="center" src="http://nand-magazine.net/images/wii-sd-card.gif" alt="Introducir tarjeta SD en la Wii" /></p>
<ul>
<li>Encender Wii</li>
<li>Opciones de Wii &rarr; Gestión de Datos &rarr; Datos guardados &rarr; Wii</li>
<li>Seleccionamos con el botón <kbd>A</kbd> nuestra partida</li>
<li>Copiar -> Sí</li>
<li>Volvemos al menú</li>
</ul>
<p>Bien, ahora metemos la tarjeta SD en la que habíamos introducido los archivos de más arriba. Procedemos a <strong>copiar el</strong> <em>Twilight Hack</em> <strong>a la memoria de la Wii</strong>:</p>
<ul>
<li>Opciones de Wii &rarr; Gestión de Datos &rarr; Datos guardados &rarr; Wii &rarr; Tarjeta SD</li>
<li>Seleccionamos con el botón A el archivo que necesitemos dependiendo de la versión del Twilight Princess que tengamos (europea, americana, japonesa).</li>
<li>Copiar &rarr; Sí</li>
<li>Volvemos al menú</li>
</ul>
<p>Puede que sea necesario reiniciar la consola.</p>
<p>Con la SD insertada, metemos el Twilight Princess original (si tenéis la consola con chip, os vale también una copia del juego). Hay que asegurarse de tener enchufado el Nunchuk al Remote durante este proceso. Y lo lanzamos como si fuéramos a jugar. Seleccionamos un &#8220;diario de viaje&#8221;, el llamado &#8220;Twilight Hack&#8221;.</p>
<p>Bien, estamos en el juego. Tenemos a un hombre delante de nosotros. Para <strong>activar el</strong> <em>hack</em> <strong>tenemos dos opciones</strong>: hablar con ese hombre o caminar en dirección contraria (tardas menos en hacer esto último). Y&#8230; ¡magia! Aparecerá un texto que va pasando y finalmente nos pedirá confirmación para instalar el Homebrew Channel. Basta con <strong>pulsar el botón 1</strong> del mando las veces necesarias para aceptar. Al terminar, y volver al menú de Wii, tendremos un nuevo canal: el <strong>Homebrew Channel</strong>. Ya no necesitaremos el Zelda nunca más :-)</p>
<h2><a id="homebrew"></a>Ejecutar programas desde el Homebrew Channel</h2>
<p>En <a href="http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_apps">esta web</a> tenemos un montón de aplicaciones (emuladores, reproductores de audio y vídeo, juegos&#8230;). Sólo tenemos que <strong>meter cada aplicación dentro de la carpeta <code>apps</code></strong> (que tenemos que crear dentro de la SD) y listo. Por ejemplo, si queremos instalar la aplicación <a href="http://wiibrew.org/wiki/MPlayerWii">MplayerWii</a>, descargaremos el archivo, lo meteremos dentro de la carpeta <code>apps</code> dándole algún nombre, por ejemplo <code>MPlayerWii</code>, así tendríamos <code>/apps/MPlayerWii/</code>, y dentro de esta última carpeta tendremos los ejecutables, que son archivos <code>*.dol</code> o <code>*.elf</code>. Es <strong>importante</strong> que se llamen <code>boot.dol</code> o <code>boot.elf</code>, si no, el canal no lo verá. Al entrar de nuevo en el Homebrew Channel lo tendremos accesible.</p>
<p>¿Qué juegos/aplicaciones interesantes nos podemos encontrar? Una pequeña muestra:</p>
<ul>
<li>Emulador de Mega Drive</li>
<li>Emulador de SNES</li>
<li>Emulador de NES</li>
<li>Reproductores de música y vídeo</li>
<li>Emulador de MAME (probadlo sólo si tenéis muuucha paciencia)</li>
<li>Servidor de FTP</li>
<li>Examinador de archivos</li>
<li>etc.</li>
</ul>
<p>Hablaremos de aplicaciones interesantes en futuros artículos :-)</p>
<h2>Enlaces relacionados</h2>
<ul>
<li><a href="http://hbc.hackmii.com/">Web oficial del Homebrew Channel</a></li>
<li><a href="http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_apps">Lista de aplicaciones homebrew</a></li>
</ul>
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		<title>nullDC en GNU/Linux con WINE</title>
		<link>http://nand-magazine.net/2008/07/07/nulldc-en-gnulinux-con-wine/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 16:56:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TempWin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emulación]]></category>
		<category><![CDATA[GNU/Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<description><![CDATA[Dreamcast es una de las consolas a las que más cariño tengo. Todavía la conservo, pero el lector ya está en las últimas y cuesta un mundo que lea algún juego. Desde hace tiempo le sigo la pista a la emulación de Dreamcast, pero todo lo que salía era para Windows. Desde hace no mucho, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dreamcast es una de las consolas a las que más cariño tengo. Todavía la conservo, pero el lector ya está en las últimas y cuesta un mundo que lea algún juego. Desde hace tiempo le sigo la pista a la emulación de Dreamcast, pero todo lo que salía era para Windows. Desde hace no mucho, tenemos un prometedor emulador para GNU/Linux, <a href="http://www.lxdream.org/" title="Emulador de Dreamcast para GNU/Linux">lxdream</a>, pero está en fase muy temprana de desarrollo y la lista de compatibilidad es muy reducida.</p>
<p>Como estos días ando probando bastante WINE para poder abandonar Cedega a la hora de jugar a videojuegos de Windows en GNU/Linux, me pregunté: hey, ¿y <strong>si probamos nullDC con WINE</strong>? Pues lee, lee, que funciona :-)</p>
<h2>nullDC: El emulador</h2>
<p>Se trata de un emulador gratuito para Windows que tiene poco más de un año de vida. La lista de compatibilidad es bastante grande, casi como la del <a href="http://chanka.emulatronia.com/" title="Web oficial de Chankast">Chankast</a> (emulador de Dreamcast también para Windows) aunque la emulación parece más conseguida.</p>
<p>Podemos descargarlo desde <a href="http://forums.ngemu.com/nulldc-discussion/" title="Foro y hogar del emulador nullDC">aquí</a>. Lo que está escrito en este artículo ha sido probado con la versión <a href="http://www.emudev.org/nullDC/">1.0.0 beta 1.6</a>.</p>
<p>Lo descomprimimos donde queramos (debemos tener instalado el paquete <code>unrar</code>).</p>
<p>Necesitamos la bios de la Dreamcast que podéis descargar desde <a href="http://nand-magazine.net/store/dc-bios.zip">aquí</a> [ ZIP - 1 MB ]. Debemos meter los dos archivos (<code>dc_bios.bin</code> y <code>dc_flash.bin</code>) en la carpeta <code>Data</code>.</p>
<h2>Una copa de vino</h2>
<p>La instalación de Wine desde repositorios es muy sencilla. Si tienes la suerte de tener instalada alguna distribución basada en Debian, te basta con escribir en un terminal: <span class="console"># apt-get install wine</span>.</p>
<p>Ahora necesitaremos varias bibliotecas que usa nullDC. Las últimas de Visual C++ (<code>msvcp80.dll</code> y <code>msvcr80.dll</code>) y de DirectX 9 (<code>d3dx9_35.dll</code>). Podéis buscarlas por la red y luego colocarlas en <code>~/.wine/drive_c/windows/system32</code>. Pero hay una forma más fácil y automática de hacer todo eso: <a href="http://wiki.winehq.org/winetricks" title="Winetricks">winetricks</a>. Se trata de un <em>script</em> que se ocupa de descargar y configurar las bibliotecas más populares necesarias para la ejecución de ciertos programas de Windows en GNU/Linux con WINE.</p>
<p>Nos colocamos en un directorio que queramos y, desde un terminal, descargamos el script mediante: <span class="console">$ wget http://www.kegel.com/wine/winetricks</span>. Y ahora lo ejecutamos (hay que tener conexión a Internet, obviamente) pasándole los paquetes que necesitamos: <span class="console">$ sh winetricks directx9 vcrun2005</span>. Lo próximo que hay que hacer es aceptar en las ventanas que se abran y listo, quedará todo instalado y configurado :-)</p>
<h2>WINE + nullDC</h2>
<p>Abrimos un terminal y, en la carpeta donde hemos descomprimido nullDC, escribimos: <span class="console">$ wine nullDC_100b1_6.exe</span>. ¿Esperabas algo más? :-)</p>
<p>Puedes descargarte juegos para Dreamcast hechos por fans desde <a href="http://www.boob.co.uk/games.html">esta web</a>. Para juegos comerciales, redes P2P. Que sí, que funcionan:</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/tempwin/2645930955/sizes/o/" title="Daytona USA 2001 a mayor resolución"><img class="center" src="http://nand-magazine.net/images/nulldc-daytona_th.jpg" alt="Daytona USA 2001" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/tempwin/2645930963/sizes/o/" title="Soul Calibur a mayor resolución"><img class="center" src="http://nand-magazine.net/images/nulldc-soul-calibur_th.jpg" alt="Soul Calibur" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/tempwin/2645930961/sizes/o/" title="Sonic Adventure a mayor resolución"><img class="center" src="http://nand-magazine.net/images/nulldc-sonic-adventure_th.jpg" alt="Sonic Adventure" /></a></p>
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		<title>Texturas de alta resolución en Mupen64Plus</title>
		<link>http://nand-magazine.net/2008/07/02/texturas-de-alta-resolucion-en-mupen64plus/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 17:44:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TempWin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emulación]]></category>
		<category><![CDATA[GNU/Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[Mupen64Plus es un emulador de la consola Nintendo64 para GNU/Linux. Basado en parte del código original de Mupen64 (otro emulador para Linux, pero sin actualizaciones desde 2005), pero con varias mejoras y buen ritmo de desarrollo. Entre las últimas características, destaca la posibilidad de cargar texturas de alta resolución con el plugin de vídeo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mupen64Plus</strong> es un emulador de la consola Nintendo64 para GNU/Linux. Basado en parte del código original de Mupen64 (otro emulador para Linux, pero sin actualizaciones desde 2005), pero con varias mejoras y buen ritmo de desarrollo. Entre las últimas características, destaca la posibilidad de cargar texturas de alta resolución con el plugin de vídeo de Rice (<em>Rice&#8217;s video plugin</em>).</p>
<p>Los packs de texturas de alta resolución son una colección de imágenes de mayor calidad que permite mejorar el aspecto del juego o incluso realizar cambios de aspecto en el juego original (como veremos a lo largo del artículo). Es una labor desinteresada de fans por lo que no esperéis encontrar siempre gran calidad, acabado o para todos los juegos.</p>
<p>El emulador lo podemos descargar desde <a href="http://code.google.com/p/mupen64plus/downloads/list">su web oficial</a>. Podemos bajar los binarios (ejecutables) o el código fuente para compilarlo, pero esto último será carne de un nuevo artículo. Probad con los binarios. Descomprimimos su contenido:<br />
<span class="console">$unzip Mupen64Plus-1-4-bin-32.zip</span>. Y obtendremos una carpeta con una serie de ficheros:</p>
<pre class="console">
$ ls
config/  fonts/  install.sh  LICENCE.TXT  plugins/  RELEASE
doc/     icons/  lang/        mupen64plus  README   uninstall.sh
</pre>
<p><code>mupen64plus</code> es el archivo ejecutable, el emulador en cuestión. Podemos ejecutarlo desde consola, en ese mismo directorio, con <span class="console">$ ./mupen64plus</span>.</p>
<h2>Configurando el plugin de vídeo de Rice</h2>
<p>En la ventana del emulador, vamos a Options &rarr; Configure. En la ventana de configuración, vamos a la pestaña Plugins y en los plugins de vídeo (arriba del todo) elegimos <em>Rice&#8217;s Video Plugin</em>. </p>
<p><img class="center" src="http://nand-magazine.net/images/configure-window-mupen64plus.jpg" alt="Ventana de configuración de plugins de Mupen64Plus" /></p>
<p>Luego pulsamos el botón <em>Config</em> y marcamos la opción <em>Load hi-res textures if available</em>. Y <em>OK</em>, <em>OK</em>.</p>
<p><img class="center" src="http://nand-magazine.net/images/configuration-rice-plugin.jpg" alt="Ventana de configuración del plugin de vídeo de Rice, en Mupen64Plus" /></p>
<h2>Guardando las texturas</h2>
<p>Buscando por internet encontraréis varios packs. Os pongo aquí una <a href="http://www.racketboy.com/retro/nintendo/n64/2008/03/enhance-n64-graphics-with-emulation-plugins-texture-packs.html">web</a> (cortesía de <em>Arxel</em>) donde encontraréis unas cuantas. Mupen64Plus, al lanzarlo por primera vez, creará un directorio oculto llamado <code>mupen64plus</code> en el <em>home</em> del usuario donde se guarda la configuración de los plugins, emulador, capturas, etc. Aquí tenemos que crear un directorio llamado <code>hires_texture</code> (<span class="console">$mkdir ~/.mupen64plus/hires_texture/</span>) y dentro de él crearemos un directorio por cada juego del que dispongamos el pack de texturas.</p>
<p>Seguro que os he liado, así que vamos con un caso concreto. Si ejecutamos el emulador desde la terminal y lanzamos alguna rom, veremos en el terminal cierta información. Entre todo el texto, está el nombre del juego. Exactamente <strong>ese nombre es el que tiene que tener la carpeta donde almacenaremos sus texturas de alta resolución</strong>.</p>
<p><img class="center" src="http://nand-magazine.net/images/mupen64plus-shell.jpg" alt="Mensajes en la terminal del Mupen64Plus" /></p>
<p>Bajamos el pack de texturas retro de Super Mario 64 desde <a href="http://files.filefront.com/Risios+Retro+Mario+64Zip/;8931736;/fileinfo.html">aquí</a>. Creamos la carpeta SUPER MARIO 64 dentro de .mupen64plus, de tal modo que la ruta absoluta sería: <code>/home/usuario/.mupen64plus/hires_texture/<strong>SUPER MARIO 64</strong>/</code> Allí descomprimimos el archivo que nos acabamos de bajar.</p>
<p>Ahora lanzamos de nuevo el Super Mario 64 y veremos cómo se van cargando las nuevas texturas:</p>
<p>Antes:</p>
<p><a href="http://nand-magazine.net/images/super-mario-64-rice-plugin.jpg" title="Ver imagen en alta resolución"><img class="center" src="http://nand-magazine.net/images/super-mario-64-rice-plugin_th.jpg" alt="Super Mario 64 en Mupen64Plus con el plugin de vídeo de Rice" /></a></p>
<p>Después:</p>
<p><a href="http://nand-magazine.net/images/super-mario-64-rice-plugin-retro.jpg" title="Ver imagen en alta resolución"><img class="center" src="http://nand-magazine.net/images/super-mario-64-rice-plugin-retro_th.jpg" alt="Super Mario 64 en Mupen64Plus con el plugin de vídeo de Rice y texturas retro de Risio" /></a></p>
<p>En próximos días añadiremos enlaces a varios packs de texturas. ¡Permanezcan atentos a sus pantallas!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>World Rally emulado&#8230; ¡y liberado!</title>
		<link>http://nand-magazine.net/2008/05/16/world-rally-emulado-%c2%a1y-liberado/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 May 2008 13:02:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arxel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[ElSemi]]></category>
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		<category><![CDATA[World Rally]]></category>

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		<description><![CDATA[Extraído del blog del propio Manuel Abadía La emulación del World Rally está completada. He implementado las prioridades (que han sido más difíciles de lo que pensaba), los focos y sombras, y algún detalle que faltaba del hardware gráfico (&#8230;) Es completamente jugable sin que haya podido observar ningún problema. Y por si fuera poco, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Extraído del blog del propio <a href="http://www.manuelabadia.com/blog/PermaLink,guid,51ac1b35-5246-4e8c-9ee6-41334480a54e.aspx">Manuel Abadía</a></p>
<p><em>La emulación del World Rally está completada. He implementado las prioridades (que han sido más difíciles de lo que pensaba), los focos y sombras, y algún detalle que faltaba del hardware gráfico (&#8230;) Es completamente jugable sin que haya podido observar ningún problema.</em></p>
<p><img class="center" src="http://www.manuelabadia.com/blog/content/binary/wrpic1.png" alt="World Rally I (1)" /></p>
<p><img class="center" src="http://www.manuelabadia.com/blog/content/binary/wrpic4.png" alt="World Rally I (2)" /></p>
<p>Y por si fuera poco, <a href="http://www.gaelco.com/">Gaelco</a> (desarrolladora del juego) ha liberado las ROMs del juego y cedido el driver al proyecto MAME para hacerlo funcionar de forma totalmente gratuíta y legal:</p>
<p><em>El deseo de Gaelco S.A. al liberar el código del World Rally I, ha sido que todos los jugadores que colaboraron a que este juego fuera un Hit, puedan a partir de hoy volver ha revivir aquellos momentos desde el sofá de su casa.<br />
Desde aquí en nombre de todos debemos agradecer a todas aquellas personas que han hecho realidad que el World Rally I corra en nuestro P.C. Esto no hubiera sido posible sin el esfuerzo desinteresado de Manuel Abadía y Elsemi entre otros (&#8230;)</em></p>
<p><strong>¿Qué se necesita?</strong></p>
<p>Las ROMs proporcionadas por Gaelco (<a href="http://www.gaelco.es/wrally/descarga.php">Link</a>)<br />
El emulador MAME en su versión 0.125u1 o superior (<a href="http://mameui.classicgaming.gamespy.com/">MAMEUI</a>)</p>
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		<title>Compilando Mupen64 0.5</title>
		<link>http://nand-magazine.net/2007/09/27/compilando-mupen64-05/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 08:41:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TempWin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emulación]]></category>
		<category><![CDATA[GNU/Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Antes de nada, las presentaciones. Mupen64 es un emulador de Nintendo 64 disponible para sistemas GNU/Linux y Windows (aunque también hay ports para otros sistemas como MacOS X). Lo interesante es que es de código abierto, con lo cual, está disponible el código fuente del emulador para quien quiera hacer modificaciones o sencillamente compilarlo para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de nada, las presentaciones. <b>Mupen64</b> es un emulador de Nintendo 64 disponible para sistemas GNU/Linux y Windows (aunque también hay <i>ports</i> para otros sistemas como MacOS X). Lo interesante es que es de código abierto, con lo cual, está disponible el código fuente del emulador para quien quiera hacer modificaciones o sencillamente compilarlo para su máquina. Y eso es precisamente lo que haremos, <strong>compilar</strong>.</p>
<h2>Por qué compilar</h2>
<p>Hoy en día, es posible tener un sistema GNU/Linux como sistema operativo de uso diario (y de usuario medio) sin tener que enfrentarse nunca a una compilación ya que la mayoría de programas o bibliotecas vienen empaquetados de tal manera que el usuario puede instalarlos mediante el instalador de su distribución (<i>yast</i>, <i>synaptic</i>, <i>yum</i>&#8230;), de forma totalmente transparente y sin tener que configurar casi nada. Pero no todos los programas están empaquetados o preparados para una instalación &#8220;sencilla&#8221;, ya sea porque no son muy populares, porque son muy nuevos o porque nadie se ha tomado la molestia de preparar el paquete <code>deb</code> o <code>rpm</code>, por ejemplo. En estos casos no nos queda más que compilarlos nosotros o darle la vara a alguien que sepa y lo haga por nosotros :-P</p>
<p>Mupen64 se puede <a href="http://mupen64.emulation64.com/down.htm" target="_blank">descargar desde la web</a> ya compilado, es decir, bajarnos el binario, el ejecutable. El problema es que este binario fue obtenido en una distribución GNU/Linux y en una máquina que puede ser muy distinta a la nuestra. Muchas veces no habrá ningún problema en usar ese binario, otras, puede que obtengamos errores de <i>violación de segmento</i> o <i>core dump</i>, pero compilando nosotros nuestro Mupen64, conseguiremos un binario optimizado para nuestra máquina, evitando otros errores e incluso podremos ganar en velocidad de ejecución :-)</p>
<h2>Qué necesitamos</h2>
<ul>
<li>El código fuente, que podemos descargar desde <a href="http://mupen64.emulation64.com/files/0.5/mupen64_src-0.5.tar.bz2" target="_blank">aquí­</a></li>
<li>Bibliotecas <i>gtk2</i>. Buscad el paquete <code>libgtk2.0-dev</code> o superior.</li>
<li>Compilador de C: <code>gcc</code></li>
<li>Bibliotecas de <i>SDL</i>: <code>libsdl1.2-dev</code></li>
<li>Compilador de C++ (<code>g++</code>) y biblioteca <i>avifile</i> (<code>libavifile-0.7-dev</code>). Sólo si queréis activar la opción de realizar VCR (más abajo lo explico)</li>
</ul>
<h2>¡A compilar!</h2>
<p>Si ya hemos instalado todo lo de arriba, procedemos a descomprimir el código del Mupen64, así que en un directorio que queráis hacéis:</p>
<p><span class="console">$ tar jxvf mupen64_src-0.5.tar.bz2</span></p>
<p>También podéis usar vuestro programa preferido para comprimir/descomprimir de forma gráfica.</p>
<p>Bien, ahora tendremos una carpeta llamada <code>mupen64_src-0.5</code>. Vamos dentro de ella y lo que nos interesa es el archivo <code>configure</code> que es el que hará todo el proceso de comprobación y compilación. Pero antes de lanzarnos, debemos corregir una lí­nea en dicho fichero para evitar este error:</p>
<div class="console">
$./configure<br />
Found a working C compiler (gcc).<br />
Checking SDL&#8230;<br />
./config.temp: 3: Syntax error: &#8220;(&#8221; unexpected<br />
*** Couldn&#8217;t find a working SDL library!
</div>
<p>Aunque tengamos instalada la biblioteca de SDL seguirá dando ese error. Para arreglarlo, abrimos el fichero configure con vuestro editor de texto favoritos y nos vamos a la línea (148 en la versión actual) que pone:</p>
<p><code>echo "int main(void) { if (SDL_Init( 0 ) &lt; 0) { printf( \"SDL_Init(): %s\\n\", SDL_GetError() ); return 1; } return 0; }" &gt;&gt; "$FILE"</code></p>
<p>Y la sustituimos por esta otra:</p>
<p><code>echo "int main(void) { return 0; }" &gt;&gt; "$FILE"</code></p>
<p>Venga, que ahora sí­ que podemos compilar y sé que ¡lo estábais deseando!</p>
<p><span class="console">$sh configure</span></p>
<p>Ahora nos hará una serie de preguntas. La primera nos da la opción de que mupen64 se instale en el directorio actual [ YES ] (con lo cual sólo tendrá acceso el usuario propietario) o instalarlo en otra carpeta para que tengan acceso el resto de usuarios de dicha máquina [ NO ]. Por defecto, está marcado sí.</p>
<p>La siguiente pregunta es sobre activar la opción de realizar capturas de vídeo de nuestras partidas (<em>VCR support</em>). Acordaos de que si elegí­s que sí­, tenéis que tener instalados los dos últimos paquetes que menciono más arriba.</p>
<p>Por último nos pregunta si queremos crear el ejecutable de Mupen64. ¡Pues claro que queremos!</p>
<p>Esperamos un ratillo y tendremos en ese directorio el archivo <code>mupen64</code>, el emulador listo para usar. Podemos ejecutarlo desde consola con un <span class="console">$./mupen64</span>. ¡Y a disfrutar!</p>
<p>Como nota final, también tenemos el código de algunos plugins para compilarlos, pero en esto no hay problema y podemos descargarlos (<a href="http://www.emutalk.net/showthread.php?t=29643" target="_blank">aquí­</a>) ya compilados, meterlos en la carpeta <code>plugins</code> y usarlos. Son los que terminan en <code>.so</code>. Y ya en el emulador, podemos configurarlos en el menú <i>Configure</i>.  Ah, y con el código fuente vienen dos demos técnicas para probar el emulador.</p>
<p><i>Enjoy</i>.</p>
<h2>Enlaces relacionados</h2>
<ul>
<li> <a href="http://mupen64.emulation64.com/" target="_blank">Web oficial del emulador Mupen64</a></li>
<li> <a href="http://www.emutalk.net/forumdisplay.php?f=50" target="_blank">Foro oficial del Mupen64</a></li>
</ul>
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		<title>Teclado español en DOSBox</title>
		<link>http://nand-magazine.net/2007/06/21/teclado-espanol-en-dosbox/</link>
		<comments>http://nand-magazine.net/2007/06/21/teclado-espanol-en-dosbox/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jun 2007 15:50:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TempWin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emulación]]></category>
		<category><![CDATA[GNU/Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[DOSBox es un emulador del sistema operativo MS-DOS disponible para un montón de sistemas operativos. ¿Qué tiene de útil usar MS-DOS hoy en día? Poder jugar a grandes y míticos juegos como Doom, Abuse, One Must Fall (bueno, sólo por la música ;-), un montón de aventuras gráficas&#8230; ¿A que ahora tiene mejor pinta? En [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://dosbox.sourceforge.net" target="_blank">DOSBox</a> es un <strong>emulador del sistema operativo MS-DOS</strong> disponible para un montón de sistemas operativos.</p>
<p>¿Qué tiene de útil usar MS-DOS hoy en día? Poder jugar a grandes y míticos juegos como Doom, Abuse, One Must Fall (bueno, sólo por la música ;-), un montón de aventuras gráficas&#8230; ¿A que ahora tiene mejor pinta?</p>
<p>En este post no voy a hablar sobre la instalación y uso del emulador (queda pendiente) sino sobre un problema que tenemos aquellos que usamos una distribución de teclado español. DOSBox viene configurado, por defecto, para manejar el teclado inglés. Esto supone que no podrá &#8220;entender&#8221; las tildes y ciertas letras que sólo hay en nuestro idioma. Además, la distribución es distinta, de tal manera que para poner los dos puntos (:) no basta con pulsar <kbd>shitf + .</kbd> pues nos aparecerá otro símbolo. Nos podemos volver locos para encontrarlos a base de probar y probar. ¿Solución? Digámosle a DOSBox que usamos un teclado español.</p>
<h2>Entendiéndonos en español</h2>
<p>Desde <a href="http://www.nand-magazine.net/store/keyb-esp.zip" target="_self">aquí</a> podéis descargaros un paquete que contiene el comando <strong>keyb</strong> que sirve para cambiar el idioma del teclado en MS-DOS (ha sido extraído del proyecto <a href="http://www.freedos.org/" target="_blank">FreeDOS</a>, un MS-DOS libre).</p>
<p>Lo que hay que hacer:</p>
<ul>
<li>Descomprimir el contenido del archivo comprimido en una misma carpeta</li>
<li>Navegar, dentro del DOSBox, hasta ese directorio</li>
<li>Escribir, en el DOSBox, <span class="console">keyb sp </span></li>
</ul>
<p>Y ya está. ¿A que ahora funciona nuestro teclado como tiene que hacerlo?</p>
<h2>Una nota interesante</h2>
<p>Si queremos evitar tener que hacer esto cada vez que ejecutemos DOSBOX, podemos añadir esa instrucción en el fichero de configuración de DOSBOX. Si no tenéis creado este archivo, podéis crear uno por defecto escribiendo (también dentro de DOSBOX) <span class="console">config -writeconf &#8220;/ruta/del/archivo/dosbox.conf&#8221;</span></p>
<p>Ahora añadimos al final de ese archivo <code>dosbox.conf</code> el comando que nos interesa <span class="console">keyb sp </span>. Y entonces abrimos DOSBox de esta manera: <span class="console">dosbox -conf /ruta/del/archivo/dosbox.conf </span>  y a disfrutar :-)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>GameEx: Frontend para Juegos + Home Theatre</title>
		<link>http://nand-magazine.net/2007/02/11/gameex-frontend-para-juegos-home-theatre/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Feb 2007 21:18:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arxel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emulación]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy por fin actualicé, después de mucho tiempo en el olvido, mi romset de MAME a la última versión (1.12)&#8230; y no recordaba lo asquerosillo que era el aspecto de Mame32. Así­ que me puse a buscar algún frontend molón y encontré éste: GameEx. GameEx es un frontend basado en DirectX para MAME, Daphne, juegos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy por fin actualicé, después de mucho tiempo en el olvido, mi romset de MAME a la última versión (1.12)&#8230; y no recordaba lo asquerosillo que era el aspecto de Mame32. Así­ que me puse a buscar algún frontend molón y encontré éste: GameEx.</p>
<p><strong>GameEx</strong> es un <strong>frontend</strong> basado en DirectX para <strong>MAME</strong>, Daphne, juegos de PC o cualquier emulador de lí­nea de comandos. Además también es un software de <em>home theatre</em> que permite reproducir ví­deo, audio, ver imágenes o escuchar emisoras de radio. Su meta original era la de ser un plugin para Windows XP Media Center y para ser usado en cabinas arcade como un frontend para MAME, pero actualmente funciona en cualquier versión de Windows a partir del 98SE y tiene más funcionalidades.</p>
<div align="center"><img src="http://nand-magazine.net/images/gameex.jpg" alt="GameEx" /></div>
<p>GameEx soporta todas las versiones oficiales de MAME para DOS, Windows, MAME32, MAMEPlus, etc. Daphne y Zinc, lanzando de manera automática la emulación de los juegos basado en el hardware de PSX en éste en lugar de en MAME. También integra información sobre los juegos, las capturas de pantalla e incluso ví­deos individuales de cada juego.</p>
<p>Sus requisitos son:</p>
<p>* Windows 98SE, ME, 2000 o XP.<br />
* .Net Framework 2.0.<br />
* DirectX 9.0C.<br />
* Windows Media Player 9 o superior.</p>
<p>Algunas <a href="http://tomspeirs.com/gameex/Screenshots.htm">capturas</a>.</p>
<p>Y el link para <a href="http://tomspeirs.com/gameex/download.aspx">descargarlo</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Convertir archivos PBP en ISO desde Linux</title>
		<link>http://nand-magazine.net/2007/02/02/convertir-archivos-pbp-en-iso-desde-linux/</link>
		<comments>http://nand-magazine.net/2007/02/02/convertir-archivos-pbp-en-iso-desde-linux/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2007 16:27:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TempWin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emulación]]></category>
		<category><![CDATA[GNU/Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Estaba yo buscando juegos de PSX (PlayStation, la primera) para jugar con el ePSXe (emulador de PlayStation) y me he encontrado con muchos que vienen preparados para jugarlos en la consola portátil de Sony, la PSP, es decir, que pasaron (usando el software popstation) el juego de Sony a un formato que entiende el firmware [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estaba yo buscando juegos de <em>PSX</em> (PlayStation, la primera) para jugar con el <em>ePSXe</em> (emulador de PlayStation) y me he encontrado con muchos que vienen preparados para jugarlos en la consola portátil de Sony, la <acronym title="PlayStation Portable">PSP</acronym>, es decir, que pasaron (usando el software <strong>popstation</strong>) el juego de Sony a un formato que entiende el firmware (software base de fábrica que incluye la consola) de la PSP para poder jugar a los juegos de <em>Play</em> en la hermana pequeña. Suelen tener el nombre <code>EBOOT.PBP</code>. </p>
<p>Vaya, pero yo lo que quiero es jugar en un emulador de PSX, ¿es que no se pueden convertir en imágenes ISO? Sí­, se puede. Aquí­ entra en escena el <strong>popstrip</strong>, para GNU/Linux. Extrae del <code>.pbp</code> la imagen <code>.iso</code>. Funciona desde lí­nea de comandos, pero no hay que asustarse que su uso es muy sencillo:</p>
<p><span class="console">$ ./popstrip -o imagen.iso archivo.pbp </span></p>
<p>Lo que hacemos es decir que convierta <code>archivo.pbp</code> a <code>imagen.iso</code>. Podéis darle el nombre que queráis al archivo de salida, aquí­ he puesto <code>imagen.iso</code>, pero podéis renombrarlo con el tí­tulo del juego, por ejemplo: <code>gran_turismo.iso</code>.</p>
<p>¿Ya está? ¿Funciona? Bueno, echa un vistazo si no me crees :-)</p>
<p><a href="http://nand-magazine.net/images/doa-psx.jpg" target="_self"><img class="center" src="http://nand-magazine.net/images/doa-psx_th.jpg" alt="Dead or Alive" /></a></p>
<p><a href="http://nand-magazine.net/images/gt-psx.jpg" target="_self"><img class="center" src="http://nand-magazine.net/images/gt-psx_th.jpg" alt="Gran Turismo" /></a></p>
<p>Como en el sitio &#8220;oficial&#8221; hay que registrarse para descargarlo, lo he subido a nuestro servidor. Descárgatelo: <a href="http://nand-magazine.net/store/popstrip.zip" target="self">popstrip</a> [ zip - 2.8 kB ]</p>
<h2>Enlaces relacionados</h2>
<ul>
<li> <a href="http://www.epsxe.com/" target="_blank">Web oficial del emulador ePSXe</a> (para Windows y Linux)</li>
<li> <a href="http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=43264" target="_blank">Post oficial del popstrip</a>, con versiones para Windows y MacOS X (hay que registrarse en el foro para poder descargarlos)</li>
</ul>
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