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	<title>nand-magazine.net &#187; Wii</title>
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	<description>Silicon Culture</description>
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		<item>
		<title>Tutorial: SoftMii 2.1 (Backups en Wii y más cosas)</title>
		<link>http://nand-magazine.net/2009/02/21/tutorial-softmii-21-backups-en-wii-y-mas-cosas/</link>
		<comments>http://nand-magazine.net/2009/02/21/tutorial-softmii-21-backups-en-wii-y-mas-cosas/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 10:18:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arxel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[cios]]></category>
		<category><![CDATA[cioscorp]]></category>
		<category><![CDATA[cmios]]></category>
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		<description><![CDATA[SoftMii es un paquete de aplicaciones para Wii que como dicen sus creadores cuenta con las siguientes características: Instalación un System Menu personalizado. Pantalla de aviso sobre salud y seguridad personalizada. Personalización mediante packs de temas usando SoftMii Tweak. Carga de copias de seguridad de Wii en modo region-free. Carga de copias de seguridad de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div align="center">
<img src="http://nand-magazine.net/images/softmii_test.png" alt="SoftMii Logo" />
</div>
<p>SoftMii es un paquete de aplicaciones para Wii que como dicen sus creadores cuenta con las siguientes características:</p>
<ul>
<li>Instalación un System Menu personalizado.</li>
<li>Pantalla de aviso sobre salud y seguridad personalizada.</li>
<li>Personalización mediante packs de temas usando SoftMii Tweak.</li>
<li>Carga de <strong>copias de seguridad de Wii</strong> en modo <em>region-free</em>.</li>
<li>Carga de <strong>copias de seguridad de GameCube</strong> desde el Canal Disco.</li>
<li>Menú de recuperación accesible mediante un mando de GameCube (puerto 1, botón Y).</li>
<li>Eliminación de las protecciones de copia sobre partidas guardadas.</li>
<li>Lectura de discos originales a 6x; copias de seguridad a 3x.</li>
<li><strong>Autoarranque de cualquier disco</strong> desde el menú de recuperación</li>
<li>Saltarse las actualizaciones que vienen en los juegos.</li>
<li>No más errores 002 en juegos nuevos como Need For Speed Undercover.</li>
<li>Adiós a la molesta música de fondo en el menú de la consola.</li>
<li>Instalación de PreLoader 0.28.</li>
<li>cIOS normal para aquéllos que hayan parcheado discos al 249.</li>
<li>Mover el Canal Disco a cualquier parte del menú.</li>
<li>Homebrew Channel 1.01.</li>
<li><strong>Canales <em>region-free</em></strong> (incluídos juegos de Virtual Console y WiiWare).</li>
<li>Soporta <em>firmwares</em> desde el 3.1 al 3.4.</li>
</ul>
<p>Este tutorial es una traducción del que viene incluído en el paquete SoftMii, estructurado de una forma algo diferente y explicando mejor algunos pasos. Lo primero que necesitaremos obviamente es el propio SoftMii, que podremos descargar desde <a href="http://softmii.org/files/softmiiv21/SoftMiiv21.zip">aquí</a> (versión 2.1).</p>
<p>Para poder instalar SoftMii por completo <strong>necesitaremos</strong>:</p>
<ul>
<li>Una Wii PAL o NTSC-U (no se ha probado en consolas de otras regiones).</li>
<li>Una tarjeta SD de al menos 512 MB formateada como FAT.</li>
<li>El pack <a href="http://softmii.org">Softmii</a>, descomprimido a la raíz de la SD.</li>
<li>El juego &#8216;The Legend Of Zelda: Twilight Princess&#8217; original.</li>
<li>Conexión a Internet funcionando en la consola.</li>
</ul>
<p>La instalación consta de <strong>tres fases</strong>, cada una de las cuales conlleva realizar varios pasos. Según el estado de tu Wii tendrás que llevar a cabo una o más fases:</p>
<ul>
<li>Wii nueva, virgen: <strong>fases 1, 2 y 3</strong>.</li>
<li>Wii con Homebrew Channel instalado: <strong>fases 2 y 3</strong>.</li>
<li>Wii con STARFALL, cIOSCORP, Riiskii o una versión anterior de SoftMii: <strong>fase 3</strong>.</li>
</ul>
<h2>1. Twilight Hack e instalación de Homebrew Channel</h2>
<h4>1.1. Identificar la versión del System Menu</h4>
<p>Primero necesitamos saber en qué versión esta nuestra Wii. Para ello, vamos al menú de configuración de la consola, donde veremos su versión en la parte superior izquierda de la pantalla. Si estamos en la versión 3.1 a 3.3, descomprimimos el archivo <code>Twilight Hack -3.3.zip</code> a la raíz de la SD (creará una carpeta llamada private). Si tenemos la versión 3.4 haremos lo mismo pero con el archivo <code>Twilight Hack 3.4.zip</code>.</p>
<h4>1.2. Jugar a Zelda un rato (o no)</h4>
<p>Si nunca hemos jugado a Zelda antes, necesitamos hacerlo para que cree un archivo de guardado. En caso de haber jugado ya y de tener una partida guardada, haremos una copia de la misma en nuestra tarjeta SD. Cuando descomprimimos el Twilight Hack en la SD, sobreescribe nuestra partida guardada, así que antes de hacerlo le cambiamos el nombre.</p>
<h4>1.3. Copiar la partida hackeada</h4>
<p>Borramos nuestra partida guardada (si la teníamos) de la consola y copiamos la partida hackeada desde la SD. Tendremos que copiar la correspondiente a nuestra región (más información <a href="http://wiibrew.org/wiki/Twilight_Hack">aquí</a>).</p>
<h4>1.4. Jugar a Zelda (ahora más divertido)</h4>
<p>Volvemos a arrancar Zelda, cargamos la partida hackeada (Twilight Hack) y empezamos a jugar. Una vez tenemos el control de Link, caminamos hacia atrás o hablamos con el hombre que tenemos delante.</p>
<h4>1.5. Instalación del Homebrew Channel</h4>
<p>Hecho el paso anterior, comenzará la instalación del <strong>Homebrew Channel</strong> (HBC). Contestamos &#8216;yes&#8217; a todo y la consola se reiniciará con el HBC ya instalado.</p>
<h4>1.6. Wad Manager</h4>
<p>Ahora tendremos un canal nuevo correspondiente al HBC en el menú. Lo iniciamos y cargamos <strong>Wad Manager</strong>. Pulsamos &#8216;A&#8217;, elegimos &#8216;Wii SD Slot&#8217;, marcamos &#8216;IOS16.wad&#8217; y pulsamos &#8216;+&#8217;. Cuando termine la instalación pulsamos &#8216;HOME&#8217;.</p>
<h4>1.7. Más Wad Manager</h4>
<p>Volvemos al HBC y cargamos <strong>WadManager IOS16</strong>. Pulsamos &#8216;A&#8217;, elegimos &#8216;Wii SD Slot&#8217;, marcamos &#8216;cIOS249r7.wad&#8217; y pulsamos &#8216;+&#8217;. Una vez instalado pulsamos &#8216;HOME&#8217; para volver al menú de la consola.</p>
<h2>2. Downgrade al firmware 3.2</h2>
<h4>2.1. IOS Downgrader</h4>
<p>Iniciamos el HBC y cargamos <strong>IOS Downgrader</strong>. Si algo falla, lo ejecutamos otra vez. Ahora los IOS de la Wii son hackeables.</p>
<h4>2.2. Backup del System Menu (por si acaso)</h4>
<p>Vamos al HBC y cargamos <strong>SoftMii NAND Dumper</strong>. Tenemos que navegar al siguiente directorio: /title/00000001/. Para ello, nos movemos hasta &#8216;title&#8217;, pulsamos &#8216;A&#8217;, nos movemos hasta &#8217;00000001&#8242; y pulsamos &#8216;A&#8217;. Ahora tenemos que entrar en el subdirectorio 00000002. Para ello pulsamos tres veces arriba y pulsamos &#8216;A&#8217;. Mágicamente estaremos en su interior. Por último, entramos en el subdirectorio content. Si nuestra consola es PAL, veremos un archivo llamado 00000045.app. Si es NTSC-U, veremos un archivo llamado 000000042.app. En cualquier caso, haremos una copia de ese archivo en nuestra SD seleccionándolo y pulsando &#8216;+&#8217;. Pasado un rato aparecerá en la pantalla el mensaje &#8216;File written to SD&#8217; indicando la copia satisfactoria. Pulsamos &#8216;HOME&#8217; para reiniciar la Wii. Esta copia de seguridad la hacemos para recuperar el System Menu original si lo modificamos en el paso 3.4.</p>
<h4>2.3. AnyRegionChanger</h4>
<p>Iniciamos el HBC y cargamos <strong>AnyRegionChanger 1.1 M5</strong>. Nos dirá algo sobre WADs koreanos y otras cosas, pasamos de eso y pulsamos &#8216;A&#8217;.<br />
Ahora aparecerá otra pantalla hablando sobre la versión del programa y que con él nos podemos cargar la consola. Obviamente no tenemos miedo, así que pasamos de esta información y pulsamos &#8217;1&#8242;.<br />
En esta nueva pantalla, nos dirigimos a donde pone &#8216;Install System Menu 3.2 (or 3.3 for K)&#8217;; dejamos todo como está (3.2E para PAL y 3.2U para NTSC-U) y pulsamos en &#8216;Go&#8217;. Nos preguntará si estamos seguros, contestamos &#8216;Yes&#8217;. También nos preguntará algo sobre carga de discos koreanos (&#8216;Korean Disc Loading&#8217;), le decimos que &#8216;No&#8217;. Finalmente, nos preguntará si queremos instalar &#8216;Special Starfall Type-Hacks&#8217;; le decimos &#8216;Yes&#8217;.<br />
La instalación dura unos pocos minutos; una vez acabada pulsamos &#8216;HOME&#8217; para reiniciar.</p>
<h2>3. El meollo de la cuestión</h2>
<p>Ahora que ya tenemos una Wii 3.2 hackeable, instalamos lo realmente importante.</p>
<h4>3.1. Hack Remover (no obligatorio)</h4>
<p>Si has empezado en la fase 1 o 2, esto no lo tienes que hacer. Si ya tenemos instalado PreLoader, arrancamos el HBC y cargamos <strong>Hack Remover</strong>. Esto borrará el viejo <code>hacks.ini</code>.</p>
<h4>3.2. PreLoader</h4>
<p>De vuelta en el HBC, cargamos <strong>PreLoader</strong>. Pulsamos &#8217;1&#8242; para instalarlo. Una vez terminada la instalación, la consola debería reiniciarse y aparecer el PreLoader. Si esto no sucede, apagamos la Wii y la encendemos pulsando inmediatamente a continuación el botón &#8216;RESET&#8217;.<br />
Ya dentro de PreLoader, vamos a &#8216;Systemmenu Hacks&#8217;. Activamos los hacks que queramos; por ejemplo &#8216;Skip disc update check&#8217;, &#8216;Remove NoCopy protection&#8217; y &#8216;Move Disc Channel&#8217;. Bajamos hasta &#8216;save settings&#8217; y pulsamos &#8216;A&#8217;. Nos pondrá &#8216;settings saved&#8217;. Pulsamos &#8216;B&#8217; para volver al menú anterior y vamos a &#8216;Settings&#8217;. Ponemos &#8216;autoboot&#8217; en &#8216;Systemmenu&#8217; si no lo estaba ya. Vamos a &#8216;save settings&#8217;, pulsamos &#8216;A&#8217; y después &#8216;B&#8217; para salir. Elegimos ahora &#8216;Systemmenu&#8217; para ir al menú de Wii.</p>
<h4>3.3. cIOSCORP Installer</h4>
<p>Arrancamos el HBC y cargamos <strong>CIOSCORP Installer</strong>. Se pondrá a instalar los IOS modificados, finalizando tras unos minutos. Salimos y reiniciamos la consola.</p>
<h4>3.4. SoftMii Tweak Toy (opcional)</h4>
<p>Este paso cambia el aspecto del menú de la consola, asi que si nos gusta como está nos podemos saltar este paso (en mi opinión los temas personalizados son bastante feos). Para hacerlo, vamos al HBC, cargamos <strong>SoftMii Tweak Toy</strong> y elegimos el app que queramos, teniendo en cuenta que para consolas PAL son los que acaban en 45 y para NTSC-U los que acaban en 42. </p>
<h4>3.5. cMIOS Installer (opcional)</h4>
<p>El cMIOS nos permitirá cargar copias de seguridad de GameCube directamente desde el Canal Disco. Si no nos interesa esta característica, obviamente no tenemos por que realizar este paso. Para instalarlo, arrancamos el HBC y cargamos <strong>cMIOS Installer</strong>. Pulsamos &#8216;A&#8217; y elegimos &#8216;Network Installation&#8217;.</p>
<h2>¿Y ahora qué?</h2>
<p>Ahora que ya tenemos instalado todo el paquete SoftMii, ¿cómo podemos hacer uso de las características que comentábamos al principio?</p>
<h4>Cargar backups de Wii</h4>
<p>Simplemente tenemos que meter nuestra copia de seguridad en la consola y tras unos instantes aparecerá el juego en cuestión en el Canal Disco como si de un juego original se tratase.</p>
<h4>Cargar backups de GameCube</h4>
<p>Los backups de GameCube se ejecutan también desde el Canal Disco. Además, soporta la posibilidad de tener varios juegos de GC en un solo DVD creado con MultiGame ISO Creator.</p>
<h4>Eliminar la pantalla de aviso sobre salud y seguridad</h4>
<p>Encendemos la consola y pulsamos &#8216;RESET&#8217; a continuación para entrar en PreLoader. Vamos a &#8216;Systemmenu Hacks&#8217;, nos dirigimos a &#8216;Replace healthwarning with backgroundmenu&#8217; y pulsamos &#8216;A&#8217;. Bajamos hasta &#8216;save settings&#8217; y pulsamos &#8216;A&#8217; para guardar los cambios.</p>
<h4>Deshacerse de la música de fondo en el menú</h4>
<p>Hacemos lo mismo que antes, pero elegimos &#8216;No menu BGM&#8217; en el menú de hacks.</p>
<h4>Saltarse las actualizaciones incluídas en los juegos</h4>
<p>Elegimos &#8216;Skip disc update check&#8217; en el menú de hacks de PreLoader.</p>
<h4>Canales <em>region-free</em></h4>
<p>Marcamos &#8216;Region free channels&#8217; en el menú de hacks de PreLoader.</p>
<h4>Autoarrancar un disco desde el menú de recuperación</h4>
<p>Esto sólo lo podemos hacer si tenemos un mando de GameCube. Con el mando conectado en el puerto 1, encendemos la consola y pulsamos &#8216;Y&#8217; en el pad. Aparecerá una pantalla en negro con la versión de la consola en la parte inferior derecha. Ahora podemos meter un disco (uno de esos para recuperarse de <em>semibricks</em> o un juego cualquiera, por ejemplo) y arrancará automáticamente.</p>
<h4>Volver al System Menu original</h4>
<p>Si hemos instalado un System Menu &#8216;tuneado&#8217; en el paso 3.4, quizá no estemos satisfechos con el cambio de aspecto. Para volver al original, copiamos el archivo del que hicimos una copia de seguiridad en el paso 2.2 (000000045.app para PAL, 000000042.app para NTSC-U) en la carpeta SoftMii de nuestra SD. Vamos al HBC y cargamos SoftMii Tweak Toy. Elegimos el archivo citado anteriormente y pulsamos &#8216;A&#8217; para instalarlo.</p>
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		<title>GXGeo: Neo Geo en tu Wii</title>
		<link>http://nand-magazine.net/2008/11/28/gxgeo-neo-geo-en-tu-wii/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 20:44:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arxel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emulación]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[gxgeo]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew channel]]></category>
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		<description><![CDATA[GXGeo es un emulador de Neo Geo AES/MVS para Wii de reciente aparición, tras mucho tiempo esperando por que la consola de SNK hiciese aparición en la scene de la sobremesa de Nintendo. Para usarlo necesitáis tener el Homebrew Channel en vuestra consola (o usar cualquier otro método de carga de homebrew). Si no tenéis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><img src="http://museodelvideojuego.files.wordpress.com/2007/12/neo-geo_logo.png" alt="Neo Geo logo" /></div>
<p><strong>GXGeo</strong> es un emulador de <strong>Neo Geo AES/MVS</strong> para Wii de reciente aparición, tras mucho tiempo esperando por que la consola de SNK hiciese aparición en la <em>scene</em> de la sobremesa de Nintendo. Para usarlo necesitáis tener el Homebrew Channel en vuestra consola (o usar cualquier otro método de carga de <em>homebrew</em>). Si no tenéis el HBC, echad un vistazo a <a href="http://nand-magazine.net/2008/08/09/canal-homebrew-y-twilight-hack/">este tutorial</a>. Los ingredientes que necesitáis son: el propio emulador, que lo podéis descargar desde <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/Gxgeo05b.zip">aquí</a>; los archivos de la BIOS, incluídos en este <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/gxgeo-bios.zip">ZIP</a> que debéis descomprimir en la carpeta <code>/gxgeo/roms/</code> y por supuesto, las ROMs de los juegos ;) </p>
<p>El funcionamiento del emulador, a pesar de estar en su primera versión, es bastante aceptable; la mayoría de los juegos funcionan a una velocidad adecuada y el sonido no está demasiado mal aunque tiene algunos fallos. Soporta el control mediante Wii Remote, Wii Remote + Nunchuk, Classic Controller y mando de GameCube, siendo éste último el que mejor funciona de todos. Entre las pegas que tiene (en esta versión) se pueden citar: no emula <em>raster effects</em>, con lo cual juegos como Neo Turf Masters o Super Sidekicks 2 no se verán adecuadamente; ROMs muy grandes como Metal Slug 2 no funcionan y que carece de una interfaz decente con opciones adicionales (por ejemplo, si estamos jugando a un juego y queremos cambiar a otro tendremos que volver a cargar el emulador).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Usando el Wiimote en Debian</title>
		<link>http://nand-magazine.net/2008/11/15/usando-el-wiimote-en-debian/</link>
		<comments>http://nand-magazine.net/2008/11/15/usando-el-wiimote-en-debian/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 19:09:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TempWin</dc:creator>
				<category><![CDATA[GNU/Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Introducción Utilizar el mando de la Wii, el Wiimote, para manejar el ordenador, como si de otro dispositivo se tratase, no es algo nuevo. Desde hace casi un par de años, los usuarios de Windows tenían el GlovePIE. Sin embargo, no tardó mucho en aparecer una alternativa para sistemas GNU/Linux. He esperado hasta que el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Introducción</h2>
<p>Utilizar el mando de la Wii, el Wiimote, para manejar el ordenador, como si de otro dispositivo se tratase, no es algo nuevo. Desde hace casi un par de años, los usuarios de Windows tenían el <a href="http://carl.kenner.googlepages.com/glovepie" title="Página oficial del GlovePIE">GlovePIE</a>. Sin embargo, no tardó mucho en aparecer una alternativa para sistemas GNU/Linux. He esperado hasta que el proyecto ha adquirido un buen grado de madurez para poder ser usado sin demasiada complicación.</p>
<p><img class="center" src="http://nand-magazine.net/images/wiimote-linux2.jpg" alt="Wiimote es posible en Linux" /></p>
<p>Encontraréis un montón de tutoriales sobre esto mismo en la red. Sin embargo, he querido hacer uno donde recoja todo tipo de información y el usuario no tenga que navegar por más páginas cada vez que le asalte un nuevo problema.</p>
<p>No todo será tan fácil como instalar y usar, pero tampoco muy complicado para una persona atenta :-)</p>
<h2>WCiid: El Programa</h2>
<p>WCiid es el responsable de esta &#8220;magia&#8221;. En realidad no se trata de un solo programa. <strong>WCiid</strong> son un conjunto de programas:</p>
<ul>
<li><code>libcwiid</code>: es la biblioteca (API) que contiene las funciones para poder interactuar con el mando de la Wii.</li>
<li><code>wminput</code>: driver para controlar los eventos de Wiimote y usarlo para manejar el ratón, joystick, etc.</li>
<li><code>wmgui</code>: programa para comprobar el funcionamiento del Wiimote.</li>
</ul>
<h2>Instalación</h2>
<p>Quizás imaginas que ahora toca la parte de compilación y rompedura de cabeza. Pues no. Lo bueno es que tenemos todos estos programas disponibles en los repositorios <code>unstable</code> y <code>testing</code> (lenny) de Debian (en Ubuntu están disponibles en los repositorios desde la 7.10). Así que, para instalarlos, bastará un:</p>
<p><span class="console">#apt-get install libcwiid1 wminput wmgui</span></p>
<p>Y se instalará todo lo necesario, junto con sus dependencias.</p>
<h2>Configuración</h2>
<p>Lo cierto es que no es todo tan simple, todavía hay que hacer un poquito más antes de ver cómo el puntero del ratón se mueve mediante el Wiimote, pero es muy sencillo, ya verás.</p>
<h3>Módulo uinput</h3>
<p>La rama 2.6.x del kernel de Linux incorpora el driver <code>uinput</code>, que ayuda a los usuarios a inyectar datos al propio kernel. Esto es muy útil a la hora de crear aplicaciones para personalizar la entrada de dispositivos inalámbricos como pueden ser joysticks, teclados o el propio Wiimote.</p>
<p><code>Uinput</code> está configurado como módulo que se puede cargar en la mayoría de los kernel Linux. Así que para cargarlo tendremos que hacer, como root:</p>
<p><span class="console"># modprobe uinput</span></p>
<p>Esto lo tendremos que hacer cada vez que queramos usarlo. ¿Que nos parece un coñazo? No hay problema, podemos indicar que el sistema lo cargue por nosotros cada vez que arranque. Para ello, hay que añadirlo en el fichero <code>/etc/modules</code>:</p>
<pre class="console">
# /etc/modules: kernel modules to load at boot time.
#
# This file contains the names of kernel modules that should be loaded
# at boot time, one per line. Lines beginning with "#" are ignored.
# Parameters can be specified after the module name.

loop
sbp2
uinput # Aquí lo ponemos
</pre>
<h3>Bluetooth</h3>
<p><img class="right" src="http://nand-magazine.net/images/bluetooth-usb-adapter.jpg" alt="Adaptador USB de Bluetooth" /><br />
Este paso es fundamental. La comunicación entre la Wii y el Wiimote se hace a través del protocolo Bluetooth, así que nuestro equipo debe estar equipado para entenderlo o comprar algún adaptador de Bluetooth por USB que no cuestan más de 5 euros. Precisamente, el de la imagen de la derecha, es el que tengo (un poco aparatoso, sí, pero tenéis adaptadores &#8220;mini&#8221;).</p>
<p>Instalamos las herramientas necesarias para que el Bluetooth pueda comunicarse con el resto de dispositivos Bluetooth:</p>
<p><span class="console"># apt-get install bluez-utils</span></p>
<p>Si queremos hacer una comprobación de que nuestra interfaz de Bluetooth está funcionando, hacemos:</p>
<p><span class="console"># hciconfig</span></p>
<p>Veremos algo similar a esto:</p>
<pre class="console">
hci0:	Type: USB
	BD Address: 00:80:5A:46:9F:2D ACL MTU: 384:8 SCO MTU: 64:8
	UP RUNNING PSCAN ISCAN
	RX bytes:1559579 acl:64293 sco:0 events:198 errors:0
	TX bytes:2114 acl:75 sco:0 commands:77 errors:0
</pre>
<p>Para este ejemplo, <code>hci0</code> sería la interfaz de bluetooth.</p>
<p>Podemos seguir usando más programas incluidos en bluez-utils para, por ejemplo, buscar dispositivos que tengan activado el bluetooth:</p>
<pre class="console">
tempwin@nzxt-trinity:~$ hcitool scan
Scanning ...
	00:1A:89:7B:86:F6	             paatRi...[!]
	00:1E:35:19:A0:72 	Nintendo RVL-CNT-01
</pre>
<p>¡Anda! Si ahí tenemos el mando de Wii :-) Bueno, y también podríamos mandarle cosillas a Patri :-P</p>
<h3>wmgui</h3>
<p>Wmgui nos permite comprobar el funcionamiento del Wiimote. No es más que una interfaz donde se muestran los controles del mando y se van encendiendo a medida que se pulsan y otras cosillas. Podemos lanzarlo desde un terminal simplemente tecleando <span class="console">$ wmgui</span>. También lo tendréis en los menús de aplicaciones de vuestro gestor de escritorio favorito.</p>
<p><img class="center" src="http://nand-magazine.net/images/wmgui.jpg" alt="wmgui - Interfaz para comprobar el funcionamiento del Wiimote" /></p>
<p>Si vamos a <em>File</em> &rarr; <em>Connect</em> nos pedirá que pulsemos los botones <kbd>1</kbd> y <kbd>2</kbd> del mando para establecer la conexión entre el mando y el ordenador, igual que hacemos con la Wii. Sin soltarlos, pulsamos OK y, después de un rato, si todo va bien, podremos empezar a tocar botones del mando y ver cómo se iluminan en verde su correspondencia en la ventana del wmgui. Con este programa podemos hacer muchas más cosas: encender los LEDs azules del mando, hacer que vibre, etc. En el menú <em>Settings</em> podemos indicar de qué parte del mando queremos recibir información: <em>Acc Data</em>, <em>IR Data</em>, y <em>Ext Data</em>, para poder ver la información completa de los acelerómetros, del puntero y de las extensiones, respectivamente (por ejemplo, el Nunchuck). Y en el menú <em>Controls</em>, bueno, os lo dejo para que juguéis un poco :-)</p>
<h3>wminput</h3>
<p>Venga, ahora voy a lo interesante, que seguro que después de tanta parrafada ya no os quedan uñas que comer :-P</p>
<p>Wminput es el programa que nos permitirá mover el ratón con el mando de Wii y que podamos usar sus botones para determinadas acciones. Es muy probable (aunque puede no ser necesario) que tengamos que dar los permisos necesarios para que un usuario del sistema pueda usar el driver <code>uinput</code> (¿te acuerdas de él?). Editamos el fichero, como root, <code>/etc/udev/rules.d/91-permission.rules</code> (lee el manual que puede que en tu distribución cambie el nombre del fichero) y añadimos al final:</p>
<pre class="codigo">KERNEL=="uinput", GROUP="nuestro-usuario"</pre>
<p>Otra opción es escribir:</p>
<pre class="codigo">KERNEL=="uinput", MODE="0666"</pre>
<p>Reiniciamos <code>udev</code>:</p>
<p><span class="console"># /etc/init.d/udev restart</span></p>
<p>Y, ahora, vamos a hacer magia. En un terminal escribimos <span class="console">$ wminput -w</span>. Hacemos lo que nos indica: pulsamos los botones <kbd>1</kbd> y <kbd>2</kbd> hasta que aparezca <em>Ready</em>. Si inclinamos el mando&#8230; ¡el puntero se mueve! Espera, pero esto es un timo, estarás pensando. Da igual a donde apunte, que no me hace caso. Efectivamente, sólo están funcionando los acelerómetros del mando, pero no los infrarrojos. Tranquilidad :-)</p>
<p>Para que podamos usar los infrarrojos necesitamos la barra sensora de la Wii. Espera, ¿es que no hay más posibilidades? Por supuesto. Veamos, la barra sensora de la Wii no son más que dos grupos de LEDs situados a ambos lados que se iluminan y le dan una referencia al Wiimote y así poder saber dónde estamos apuntando. Esto lo podemos emular con dos puntos de luz que podemos conseguir comprando otros LEDs, con unas velas o mecheros, una linterna, etc. En mis experimentos he probado con la bombilla de la habitación (tiene que estar encendida, obviamente) y con un mechero. A diferencia de la barra sensora, el CWiid permite el uso de un sólo punto de luz, así que no tendréis que tener vuestro ordenador rodeado de velas como si de un santuario se tratase :-P</p>
<p>Cuando hayáis conseguido ese &#8220;punto de luz&#8221;, ejecutamos el wminput de esta otra manera:</p>
<p><span class="console">$ wminput -w -c ir_ptr</span></p>
<p>Hacemos lo mismo de antes y cuando veamos <em>Ready</em>, empezad a mover el mando, ¿a que ahora sí es más preciso? Pues ya sabéis lo necesario para que el Wiimote funcione como en la Wii, pero con vuestra Debian.</p>
<h2>Posibilidades del Wiimote</h2>
<p>¡Qué bien! Soy capaz de mover el ratón con el Wiimote. Pero, ¿qué utilidad tiene esto?, pensarás. Quizás lo que no sabías es que se pueden configurar los botones del mando para que ejecuten una acción determinada. Imagínate, jugar al Half-Life con el Wiimote o usarlo de mando a distancia, cambiar los canales de televisión, reproducir música, etc. Parece ahora algo más útil, ¿verdad?  ;-)</p>
<p>Los archivos de configuración del wminput se guardan en <code>/etc/cwiid/wminput/</code>. Dentro de él podremos ver ejemplos de posibles configuraciones para los mandos de la Wii. Lo bueno de todo esto es que podemos crear nuestros propios ficheros de configuración para poder usar el Wiimote como nos dé la gana. Estos ficheros de configuración tienen el siguiente aspecto:</p>
<pre class="codigo">
# Configuración para MPlayer

Wiimote.B       = KEY_ESC
Wiimote.A       = KEY_SPACE # Pausa
Wiimote.Up      = KEY_UP
Wiimote.Down    = KEY_DOWN
Wiimote.Left    = KEY_LEFT
Wiimote.Right   = KEY_RIGHT
Wiimote.Minus   = KEY_9 # Volume Down
Wiimote.Plus    = KEY_0 # Volume Up
Wiimote.Home    = KEY_F # Pantalla completa
Wiimote.1       = KEY_O # OSD
</pre>
<p>Como podemos ver, a la izquierda aparecen los nombres de los botones del Wiimote (descriptivos por sí mismos) y a la derecha la tecla que queremos emular. Por ejemplo, de acuerdo al fichero de arriba, si yo pulso el botón A del Wiimote, me pausará el vídeo que estoy reproduciendo con el MPlayer, que será lo mismo que pulsar la barra espaciadora del teclado.</p>
<p>Para usarlos, hay que llamar al wminput de esta otra manera:</p>
<p><span class="console">$ wminput -w -c ruta/al/archivo/de/configuración</span></p>
<p>Para saber qué nombre tiene cada tecla o botón del ratón, podemos echar un vistazo al fichero <code>/usr/include/linux/input.h</code>, se entiende perfectamente qué nombre se le da a cada tecla o evento del ratón. Os voy a poner algunos ejemplos más, además del que uso para el MPlayer:</p>
<p>Para los emuladores de SNES, como snes9x y ZSNES:</p>
<pre class="codigo">
# Configuración SNES

Wiimote.A       = KEY_X
Wiimote.B       = KEY_S
Wiimote.Up      = KEY_LEFT
Wiimote.Down    = KEY_RIGHT
Wiimote.Left    = KEY_DOWN
Wiimote.Right   = KEY_UP
Wiimote.Minus   = KEY_TAB
Wiimote.Plus    = KEY_ENTER
Wiimote.Home    = KEY_ESC
Wiimote.1       = KEY_C
Wiimote.2       = KEY_D
</pre>
<p>Para el emulador de recreativas por excelencia, MAME:</p>
<pre class="codigo">
# Configuración xMAME

Wiimote.A       = KEY_P         # Pausa
Wiimote.B       = KEY_5         # Credit
Wiimote.Up      = KEY_LEFT
Wiimote.Down    = KEY_RIGHT
Wiimote.Left    = KEY_DOWN
Wiimote.Right   = KEY_UP
Wiimote.Minus   = KEY_2         # Player 2
Wiimote.Plus    = KEY_1         # Start
Wiimote.Home    = KEY_ESC       # Salir
Wiimote.1       = KEY_LEFTCTRL  # Ctrl
Wiimote.2       = KEY_LEFTALT   # Alt
</pre>
<p>Espero que se vaya entendiendo la idea. Por supuesto, no sólo estamos limitados al Wiimote, también podemos configurar el Nunchuck o el mando clásico de Wii. El límite es tu imaginación :-)</p>
<h2>Enlaces relacionados</h2>
<ul>
<li><a href="http://abstrakraft.org/cwiid/" title="Web oficial de CWiid">Web oficial de WCiid</a></li>
<li><a href="https://help.ubuntu.com/community/CWiiD" title="Instrucciones para instalar CWiid en Ubuntu">Instrucciones para instalar CWiid en Ubuntu</a>.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nand-magazine.net/2008/11/15/usando-el-wiimote-en-debian/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Backup Launcher 0.3 beta</title>
		<link>http://nand-magazine.net/2008/10/27/backup-launcher-03-beta/</link>
		<comments>http://nand-magazine.net/2008/10/27/backup-launcher-03-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 11:17:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arxel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[backup launcher]]></category>
		<category><![CDATA[cios]]></category>
		<category><![CDATA[dvdx]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew channel]]></category>
		<category><![CDATA[wiigator]]></category>

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		<description><![CDATA[Como TempWin comentaba en esta entrada acerca de la versión 0.1 del Backup Launcher, WiiGator estaba trabajando en la versión 0.3 del cargador. Esta nueva revisión implica una mayor compatibilidad, cargas más rápidas y la posibilidad de usar ISOs desencriptadas (sin parchear). A continuación os contaremos los pasos necesarios para hacerlo funcionar: 1. Hacer Twilight [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como TempWin comentaba en esta <a href="http://nand-magazine.net/2008/10/25/dvd-backup-launcher-para-wii/">entrada</a> acerca de la versión 0.1 del Backup Launcher, WiiGator estaba trabajando en la versión 0.3 del cargador. Esta nueva revisión implica una mayor compatibilidad, cargas más rápidas y la posibilidad de usar ISOs desencriptadas (sin parchear). A continuación os contaremos los pasos necesarios para hacerlo funcionar:</p>
<h2>1. Hacer Twilight Hack e instalar Homebrew Channel</h2>
<p>Como probablemente ya hayáis hecho esto, podéis ir al siguiente paso. En caso contrario, tenéis un <a href="http://nand-magazine.net/2008/08/09/canal-homebrew-y-twilight-hack/">magnífico tutorial</a> en esta misma página.</p>
<h2>2. Desinstalar el cIOS viejo y DVDX</h2>
<p>En caso de haber usado anteriormente el Backup Loader de Waninkoko o el Launcher 0.1 de WiiGator, tendréis instalado un cIOS y el canal oculto DVDX. En caso contrario podéis pasar a la etapa 3. En teoría este paso no es necesario, pero mejor limpiar lo que ya no necesitamos. Para desinstalar el cIOS tenéis que cargar el WAD Manager desde el HBC, seleccionar el archivo correspondiente al cIOS (probablemente sea <code>CIOS36_rev5-64-v1042.wad</code>) y pulsar &#8211; en el Wiimote. Tras reiniciar pulsando HOME, volvemos al HBC y ejecutamos el DVDX. Una vez dentro elegimos la opción de Uninstall.</p>
<h2>3. Instalar el nuevo cIOS</h2>
<p>Copiamos el ejecutable que viene dentro de este <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/cios_installer_read_retry.zip">paquetito</a> dentro de una carpeta que resida en <code>/apps</code> de nuestra SD (renombrando a <code>boot.dol</code> como siempre) y lo lanzamos desde el HBC. Nos pedirá que pulsemos A y empezará a descargarse archivos vía WiFi. Si no podéis conectaros de esta forma o en caso de que un salga un error estilo <code>CODE DUMP</code> (como a mí me ocurrió), debéis extraer <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/IOS36_files_from_WiiGator.zip">este zip</a> en la carpeta <code>/00000001/00000024/v1042</code> de vuestra SD. Hecho esto, tomará los archivos necesarios de la tarjeta e instalará el cIOS.</p>
<h2>4. Ejecutar el nuevo Launcher</h2>
<p>Instalamos el <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/backuplauncher0.3_beta.tgz">Launcher</a> y lo ejecutamos como siempre. Recordad que soporta tanto ISOs parcheadas (desencriptadas con BackupCreator o ExtractPartition) como imágenes 1:1. Estas últimas se supone que tienen una mayor compatibilidad.</p>
<h2>Lista de compatibilidad</h2>
<table class="compat" summary="Lista de compatibilidad del Backup Launcher 0.3b para Wii">
<caption>Lista de compatibilidad del Backup Launcher 0.3b para Wii [ 05/11/2008 ]</caption>
<tr>
<th width="20%">Título</th>
<th>Región</th>
<th>ISO</th>
<th><acronym title="Versión del Backup Launcher">v.BL</acronym></th>
<th width="20%">Soporte/Software</th>
<th>Comentarios</th>
</tr>
<tr>
<td class="alt">Boom Blox</td>
<td>PAL</td>
<td>Copia 1:1</td>
<td>WiiGator 0.3b</td>
<td>DVD-R TDK 1-16x a 2x / ImgBurn</td>
<td>Perfecto.</td>
</tr>
<tr>
<td>Geometry Wars: Galaxies</td>
<td>PAL</td>
<td>Desencriptada</td>
<td>WiiGator 0.3b</td>
<td>DVD-R TDK 1-16x a 2x / ImgBurn</td>
<td>Perfecto</td>
</tr>
<tr>
<td class="alt">Mario &#038; Sonic En Los Juegos Olímpicos</td>
<td>PAL</td>
<td>Desencriptada</td>
<td>WiiGator 0.3b</td>
<td>DVD-R TDK 1-16x a 2x / ImgBurn</td>
<td>Ha dejado de funcionar, salta un mensaje para que pulsemos EJECT y apaguemos la consola.</td>
</tr>
<tr>
<td>Mario Party 8</td>
<td>PAL</td>
<td>Desencriptada</td>
<td>WiiGator 0.3b</td>
<td>DVD-R TDK 1-16x a 4x / ImgBurn</td>
<td>Perfectamente jugable, las cargas ya no son tan irritantes.</td>
</tr>
<tr>
<td class="alt">Mario Kart Wii</td>
<td>PAL</td>
<td>Desencriptada</td>
<td>WiiGator 0.3b</td>
<td>DVD-R TDK 1-16x a 2x / Nero</td>
<td>Totalmente jugable, incluso el modo Online.</td>
</tr>
<tr>
<td>No More Heroes</td>
<td>NTSC convertida a PAL</td>
<td>Desencriptada</td>
<td>WiiGator 0.3b</td>
<td>DVD-R Verbatim 1-16x a 8x / K3b</td>
<td>No funciona. Al cargarlo el lanzador, se queda la pantalla en verde y la consola se cuelga.</td>
</tr>
<tr>
<td class="alt">Resident Evil 4: Wii Edition</td>
<td>PAL</td>
<td>Desencriptada</td>
<td>WiiGator 0.3b</td>
<td>DVD-R TDK 1-16x a 2x / ImgBurn</td>
<td>Perfecto</td>
</tr>
<tr>
<td>Pro Evolution Soccer 2008</td>
<td>PAL</td>
<td>Desencriptada</td>
<td>WiiGator 0.3b</td>
<td>DVD-R TDK 1-16x a 2x / ImgBurn <br />DVD-R Verbatim a 8x / K3b</td>
<td>Perfectamente jugable; el vídeo de la intro va bastante mejor que antes.</td>
</tr>
<tr class="alt">
<td>Super Mario Galaxy</td>
<td>PAL</td>
<td>Desencriptada</td>
<td>WiiGator 0.3b</td>
<td>DVD-R Verbatim 1-16x a 8x / K3b</td>
<td>Funciona casi perfecto. Ya no es necesario usar una partida guardada para evitar que se cuelgue al principio del juego.</td>
</tr>
<tr>
<td>The Legend of Zelda: Twilight Princess</td>
<td>PAL</td>
<td>Desencriptada</td>
<td>WiiGator 0.3b</td>
<td>DVD-R Verbatim 1-16x a 8x / K3b</td>
<td>Meh. El lanzador no lo carga</td>
</tr>
<tr>
<td class="alt">Trauma Center: New Blood</td>
<td>PAL</td>
<td>Desencriptada</td>
<td>WiiGator 0.3b</td>
<td>DVD-R Verbatim 1-16x a 4x / ImgBurn</td>
<td>Perfecto salvo algunas escenas de vídeo donde se corta un poco el sonido</td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nand-magazine.net/2008/10/27/backup-launcher-03-beta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DVD Backup Launcher para Wii</title>
		<link>http://nand-magazine.net/2008/10/25/dvd-backup-launcher-para-wii/</link>
		<comments>http://nand-magazine.net/2008/10/25/dvd-backup-launcher-para-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 16:29:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TempWin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://nand-magazine.net/?p=174</guid>
		<description><![CDATA[Hace muy poco, publicamos una guía sobre cómo usar el DVD Backup Loader de Waninkoko para cargar copias de seguridad en Wii sin chip. Hablábamos de que se trataba de una versión filtrada (supuestamente) sin el consentimiento del autor y que, debido a esto, el propio creador había abandonado el proyecto tras su enfado. Bien, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace muy poco, publicamos una guía sobre <a href="http://nand-magazine.net/2008/09/25/dvd-backup-loader-para-wii">cómo usar el DVD Backup Loader</a> de Waninkoko para cargar copias de seguridad en Wii sin chip. Hablábamos de que se trataba de una versión filtrada (supuestamente) sin el consentimiento del autor y que, debido a esto, el propio creador había abandonado el proyecto tras su enfado.</p>
<p>Bien, pues la buena noticia es que otro personaje llamado <em>Wiigator</em> se ha sacado de la manga ¡su propio cargador de DVDs para Wii! Y lo mejor de todo es que es <strong>código abierto</strong>, así que, si algún día le da por abandonar el proyecto, el código estará disponible para todo aquel que quiera retomarlo, mejorarlo, etc.</p>
<p>Esta guía es casi exacta a la del DVD Backup Loader, pues el método de instalación es casi igual. De todos modos, aquí queda escrita:</p>
<h2>Instalar el Canal Homebrew</h2>
<p>Para no repetirnos, es mejor que leais el tutorial sobre <a href="http://nand-magazine.net/2008/08/09/canal-homebrew-y-twilight-hack/">cómo instalarlo</a>. Es muy importante también que aprendáis <a href="http://nand-magazine.net/2008/08/09/canal-homebrew-y-twilight-hack#homebrew">cómo meter y cargar aplicaciones</a> en la Wii a través de dicho canal.</p>
<h2>Instalar el <em>wad</em> del <em>Custom IOS</em></h2>
<p>Para ello necesitáis tener el <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/cios_fix.wad">cIOS</a> (ojo, esta es una versión arreglada del antiguo cIOS) en la carpeta <code>wad</code> situada en la raíz de la tarjeta SD. A continuación cargamos el <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/WAD-Manager_v1.21.zip">WAD Manager</a> desde el Homebrew Channel de la manera habitual. Una vez dentro, aparecerá una pantalla con letras blancas en fondo negro. Pulsamos el botón A. Elegimos como dispositivo fuente el slot SD (pulsamos A). Si el cIOS está en el lugar correcto debería aparecernos debajo de <code>'Available files on the device'</code>. Seleccionamos <code>cios_fix.wad</code> (probablemente ya está marcado) y pulsamos + para instalar y A para aceptar. Reiniciamos la consola con HOME.</p>
<h2>Instalar el <em>Custom IOS</em></h2>
<p>Volvemos al Homebrew Channel y lanzamos esta vez el <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/dvdx.zip">DVDX</a> que tendríamos que haber copiado ya a la SD (remember: una subcarpeta dentro de la carpeta <code>apps</code> en la raíz de la SD y cambiándole el nombre a <em>boot.dol</em>). En el menú que aparece elegimos <code>Advanced Install</code>. A continuación en el apartado <code>IOS</code> elegimos (mediante la cruceta digital) <code>IOS249</code> y le damos a <code>Install</code>. Reiniciamos la consola.</p>
<h2>Modificar la ISO del juego</h2>
<p><strong>AVISO:</strong> Se está trabajando en una próxima versión que leerá ISOs sin necesidad de hacer este proceso, así que conservad también la copia &#8220;virgen&#8221;, por si acaso. </p>
<p>Este paso requiere la <em>common-key</em> de Wii que podéis descargar desde <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/key.bin">aquí</a> y el programa <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/backup-creator.exe">Backup Creator</a>. Wiigator tiene su propio programa, llamado <em>ExtractPartition</em> (para <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/extractpartition-win.zip">Windows</a>, <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/extractpartition-mac">Mac</a> y <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/extractpartition-linux">Linux</a>), podéis usar los dos que sirven para lo mismo. </p>
<p>Vamos con el uso del Backup Creator en sistemas Windows:</p>
<p>La <em>common-key</em> (archivo <code>key.bin</code>), el <em>Backup Creator</em> (<code>backup-creator.exe</code>) y la ISO de Wii (con un nombre &#8216;normal&#8217;, i.e. sin caracteres raros ni espacios) han de estar en el mismo directorio. Hecho esto, abrimos una ventana de &#8216;DOS&#8217; haciendo <strong>Inicio &#8594; Ejecutar &#8594; &#8216;<code>cmd</code>&#8216;</strong> (sin las comillas) y nos movemos al directorio donde tengamos todo (mediante <code>cd</code>). Una vez dentro, escribimos <code>backup-creator.exe [nombredelaiso]</code>, donde <code>[nombredelaiso]</code> es el nombre del fichero ISO en cuestión. Tras unos minutos, aparecerá en el mismo lugar una nueva ISO, llamada <em>partition.iso</em> que es la que tendremos que grabar.</p>
<p>En sistemas GNU/Linux:</p>
<p>Apoyándonos en el uso del WINE (y siguiendo las indicaciones de más arriba), tecleamos:</p>
<pre class="console">
tempwin@nzxt-trinity:~/games/wii/$ wine backup-creator.exe nomoreheroes.iso
[+] Creating backup ISO, please wait...
    ISO size: 4219.625 MB

    Backup ISO created successfully!

[+] Press any key to exit...
</pre>
<h2>Grabar <em>partition.iso</em></h2>
<p>Grabar la imagen resultante del paso anterior con vuestro programa favorito. Personalmente, he usado <a href="http://k3b.plainblack.com/">K3b</a> y ha funcionado perfectamente, pero debería de valer cualquiera de los que uséis en vuestra plataforma (Alcohol, Nero, etc.). Un tema más delicado es qué medio de almacenamiento usar y a qué velocidad grabar. <em><strong>Arxel</strong></em> comenta que no es buena idea usar DVD+R (al parecer si cambias el booktype funciona) ya que el 100% de sus pruebas han fallado. Con DVD-R ninguno hemos tenido problemas. Yo uso Verbatim y puedo grabarlos a 8x.</p>
<h2>Lanzar el DVD Backup Launcher</h2>
<p>De nuevo en el Homebrew Channel, y tras haber copiado <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/backuplauncher-v0.1.dol">el archivo Backup Launcher</a> a la SD, lanzamos el <em>Backup Launcher</em>. Aparecerá un menú bastante auto explicativo. No queda más que meter el DVD, tocar algunas opciones (si queremos), pulsamos A y empezará a cargar.</p>
<h2>Jugar ;-)</h2>
<p>Hay que decir que este método hace que el lector funcione a velocidad 3x (cuando lo normal es 6x), por lo que los vídeos irán a saltos y más lentos de lo normal y las cargas serán algo más largas, lo cual no suele ser inconveniente para disfrutar de la mayoría de los títulos.</p>
<p>Como ya avisaba, se está trabajando en una versión 0.3 que promete leer ISOs tanto modificadas (con programas como Backup Creator) como sin modificar, además de mejorar la velocidad de lectura. Una muestra <a href="http://www.veoh.com/videos/v16290942FhfBbDSy" title="Comparación de versiones de cargadores frente a juego original">aquí</a> (vídeo Flash). Estén atentos a sus pantallas :-)</p>
<h2>Lista de compatibilidad</h2>
<p>A continuación podréis ver una tabla donde se muestran los resultados de nuestros experimentos. Las pruebas han sido realizadas con tres Wii, con versiones del firmware diferentes, para que veais que no depende.</p>
<table class="compat" summary="Lista de compatibilidad del DVD Backup Loader/Launcher para Wii">
<caption>Lista de compatibilidad del DVD Backup Loader/Launcher para Wii [ 26/10/2008 ]</caption>
<tr>
<th width="20%">Título</th>
<th>Región</th>
<th>ISO</th>
<th><acronym title="Versión del DVD Backup Loader">v.DBL</acronym></th>
<th width="20%">Soporte/Software</th>
<th>Comentarios</th>
</tr>
<tr>
<td class="alt">Bleach: The Shattered Battle</td>
<td>PAL</td>
<td>-</td>
<td>Filtrada Waninkoko</td>
<td>DVD-R Fujifilm a 2x / Nero</td>
<td>Jugable, pero adolece de gran cantidad de cargas de bastante duración.</td>
</tr>
<tr>
<td>Mario &#038; Sonic En Los Juegos Olímpicos</td>
<td>PAL</td>
<td>Original</td>
<td>Ciper Launcher 0.2</td>
<td>DVD-R TDK 1-16x a 2x / ImgBurn</td>
<td>Perfectamente jugable aunque la primera carga y las que hay antes de cada evento se hacen bastante largas.</td>
</tr>
<tr>
<td class="alt">Mario Party 8</td>
<td>PAL</td>
<td>-</td>
<td>Ciper Launcher 0.2</td>
<td>DVD-R TDK 1-16x a 4x / ImgBurn</td>
<td>Perfectamente jugable, a pesar de algunas cargas lentas al iniciar y antes de cada minijuego</td>
</tr>
<tr>
<td>Mario Kart Wii</td>
<td>PAL</td>
<td>Original</td>
<td>- Filtrada Waninkoko<br />- WiiGator Launcher 0.1 + Fixed cIOS</td>
<td>DVD-R TDK 1-16x a 2x / Nero</td>
<td>- Se cuelga después de la primera carrera en el modo Grand Prix. Se cuelga después de elegir circuito en el modo Online. El resto de modos parecen funcionar.<br />- El modo Grand Prix funciona totalmente. El Online pierde la conexión antes de empezar. El resto sigue funcionando.</td>
</tr>
<tr>
<td class="alt">No More Heroes</td>
<td>NTSC</td>
<td>Scrubbed</td>
<td>Filtrada Waninkoko</td>
<td>DVD-R Verbatim a 2x / K3b</td>
<td>Jugable. Cargas lentas e interrupciones en las escenas de vídeo a causa de la limitación de la velocidad de lectura.</td>
</tr>
<tr>
<td>Pro Evolution Soccer 2008</td>
<td>PAL</td>
<td>Scrubbed</td>
<td>Filtrada Waninkoko</td>
<td>DVD-R TDK 1-16x a 2x / ImgBurn <br />DVD-R Verbatim a 8x / K3b</td>
<td>Perfectamente jugable; el vídeo de la intro va lento y a saltos.</td>
</tr>
<tr>
<td class="alt">Red Steel</td>
<td>PAL</td>
<td>-</td>
<td>Filtrada Waninkoko</td>
<td>DVD-R DataMax a 2x / Nero</td>
<td>Injugable. Se queda colgado en la primera pantalla al cargar.</td>
</tr>
<tr>
<td>Super Mario Galaxy</td>
<td>PAL</td>
<td>-</td>
<td>Wiigator Launcher 0.1 + fixed cIOS</td>
<td>Funciona con los problemas típicos de los cargadores. Es necesario usar <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/super-mario-galaxy-save-state.zip" title="Partida guardada del Super Mario Galaxy">una partida guardada</a> para saltarse la zona de la plaza del inicio del juego, donde se queda colgado.</td>
</tr>
<tr>
<td class="alt">The Legend of Zelda: The Twilight Princess</td>
<td>PAL</td>
<td>-</td>
<td>Filtrada Waninkoko</td>
<td>DVD-R Verbatim a 8x / K3b</td>
<td>Se juega perfectamente a pesar de los cortes en el audio y las cargas debidas a la baja velocidad de lectura</td>
</tr>
</table>
<p><em>*More as it comes&#8230;*</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nand-magazine.net/2008/10/25/dvd-backup-launcher-para-wii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DVD Dumper para Wii</title>
		<link>http://nand-magazine.net/2008/09/26/dvd-dumper-para-wii/</link>
		<comments>http://nand-magazine.net/2008/09/26/dvd-dumper-para-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 11:02:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arxel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[cios]]></category>
		<category><![CDATA[dump]]></category>
		<category><![CDATA[dvd dumper]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew channel]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguimos con las entradas relacionadas con la scene de Wii (tras las dedicadas al Twilight Hack y al Backup Loader) con la posibilidad de hacer vuestras propias copias de seguridad a partir de discos originales de GameCube o Wii que después podrán ser jugados siguiendo alguno de los diversos métodos que existen. Los pasos a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguimos con las entradas relacionadas con la <em><strong>scene</strong></em> de Wii (tras las dedicadas al <a href="http://nand-magazine.net/2008/08/09/canal-homebrew-y-twilight-hack/">Twilight Hack</a> y al <a href="http://nand-magazine.net/2008/09/25/dvd-backup-loader-para-wii/">Backup Loader</a>) con la posibilidad de hacer vuestras propias <strong>copias de seguridad</strong> a partir de discos originales de GameCube o Wii que después podrán ser jugados siguiendo alguno de los diversos métodos que existen.</p>
<p>Los <strong>pasos</strong> a seguir son los siguientes:</p>
<h2>1. Hacer el Twilight Hack e instalar el Homebrew Channel</h2>
<p>Como es la manera más sencilla de cargar <em>homebrew</em> y sólo hay que hacerla una vez, recomendamos esta opción. Si ya tenéis el HBC instalado podéis ir al siguiente paso, en caso contrario tenéis un tutorial en <a href="http://nand-magazine.net/2008/08/09/canal-homebrew-y-twilight-hack/">esta entrada</a>.</p>
<h2>2. Instalar el custom IOS</h2>
<p>Para hacer el <em>dump</em> es necesario tener instalado el custom IOS en la consola; si ya lo tenéis podéis ir al siguiente paso, sino podéis mirar los pasos 4 y 5 del <a href="http://nand-magazine.net/2008/09/25/dvd-backup-loader-para-wii/">tutorial correspondiente</a>.</p>
<h2>3. Copiar y ejecutar el DVD Dumper a la SD</h2>
<p>Primero necesitáis descargar <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/cIOS-DVD-Dumper_v1.2.dol">este archivo</a>. Una vez hecho, creáis dentro de la carpeta <code>apps</code> de la SD otra carpeta con cualquier nombre (p.ej <code>dvddumper</code>) y dentro copiais el archivo  <code>cIOS-DVD-Dumper_v1.2.dol</code> cambiándole el nombre a <code>boot.dol</code> (la forma típica de hacer que el HBC &#8216;vea&#8217; cualquier aplicación). A continuación lanzáis el DVD Dumper desde el canal.</p>
<h2>4. Configurar DVD Dumper e iniciar el <em>dump</em></h2>
<p>Una vez ejecutada la aplicación, os aparecer una pantalla con letras blancas sobre fondo negro. En concreto, os pondrá <code>DVD Dump Mode</code>. Hay diversas formas de hacer el <em>dump</em>, a saber: a una tarjeta SD, a un disco externo USB o a un ordenador conectado a un router wifi. Como ésta última es la más rápida será la que usemos. Para ello pulsamos derecha en la cruceta digital hasta que aparezca <code>Network Mode (Wifi Connection)</code> y pulsamos A. Ahora nos pedirá que le digamos qué tipo de disco hemos metido (<code>DVD Disc Type</code>): un disco de GameCube (<em>GOD</em>), un disco de Wii de una capa (<em>WOD</em>) o un disco de Wii de doble capa (<em>WOD DVD9</em>, por ej. Super Smash Bros. Brawl). Una vez elegido el tipo de disco pulsando A, la consola empezará a leerlo. Después de un rato, nos pedirá que pulsemos cualquier botón para empezar el proceso. Lo hacemos y nos aparecerá la IP de la consola.</p>
<h2>5. Efectuar el dump sobre el disco duro del ordenador</h2>
<p>La IP obtenido en el paso anterior se introduce como URL en vuestro navegador de Internet favorito. Os aparece una página llamada <em>&#8216;Wii DVD Dumper (cIOS)&#8217;</em> con el enlace <em>&#8216;Click here to download xxxx.iso&#8217;</em>. Hacéis click sobre él y empezará a descargarla en el lugar que le indiquéis.</p>
<h2>6. Unir los trozos resultantes</h2>
<p>Si la imagen tiene un tamaño respetable, es posible que tengáis la ISO dividida en varios trozos. Para unirlos (por ej. tres trozos, siendo la ISO final <em>&#8216;salida.iso&#8217;</em>):</p>
<ul>
<li> En SOs Windows: <code>copy /b trozo1+trozo2+trozo3 salida.iso</code></li>
<li> En SOs Linux: <code>cat trozo1 trozo2 trozo3 > salida.iso</code></li>
</ul>
<h2>7. Pasos posteriores</h2>
<p>Cuando tengáis la ISO descargada (unas dos horas y media para un disco de Wii de una capa) podéis por ejemplo usar el Backup Loader para lanzar el juego, siguiendo los pasos 2, 3 y 6 del <a href="http://nand-magazine.net/2008/09/25/dvd-backup-loader-para-wii/">tutorial</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>DVD Backup Loader para Wii</title>
		<link>http://nand-magazine.net/2008/09/25/dvd-backup-loader-para-wii/</link>
		<comments>http://nand-magazine.net/2008/09/25/dvd-backup-loader-para-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 22:01:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arxel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[backup]]></category>
		<category><![CDATA[backup creator]]></category>
		<category><![CDATA[backup loader]]></category>
		<category><![CDATA[cios]]></category>
		<category><![CDATA[common-key]]></category>
		<category><![CDATA[dvd]]></category>
		<category><![CDATA[iso]]></category>
		<category><![CDATA[wad]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días publicamos un método para cargar homebrew en una Wii sin modificar. Ahora volvemos a la carga con un conjunto de programas que, apoyándose en el Canal Homebrew, permiten cargar copias de seguridad en DVD en una consola sin chip. Para ello, han de seguirse los siguientes pasos: 1. Instalar el Canal Homebrew [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos días publicamos un <a href="http://nand-magazine.net/2008/08/09/canal-homebrew-y-twilight-hack/">método para cargar <em>homebrew</em></a> en una Wii sin modificar. Ahora volvemos a la carga con un conjunto de programas que, apoyándose en el <strong>Canal Homebrew</strong>, permiten cargar copias de seguridad en DVD en una consola sin chip. Para ello, han de seguirse los siguientes pasos:</p>
<h2>1. Instalar el Canal Homebrew</h2>
<p>Como volver a tratar este tema haría el tutorial innecesariamente largo, os remitimos a la <a href="http://nand-magazine.net/2008/08/09/canal-homebrew-y-twilight-hack/">entrada original</a>. Una vez que tenemos nuestra Wii con el Canal Homebrew en ella y suponiendo que <a href="http://nand-magazine.net/2008/08/09/canal-homebrew-y-twilight-hack#homebrew">sabéis cómo meter y cargar aplicaciones</a>, podemos proceder a la siguiente etapa.</p>
<h2>2. Modificar la ISO del juego</h2>
<p>Este paso requiere la <em>common-key</em> de Wii que podéis descargar desde <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/key.bin">aquí</a> y el programa <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/backup-creator.exe">Backup Creator</a>. Por el momento la solución sólo está disponible para SOs Windows. La common-key (archivo <em>key.bin</em>), el Backup Creator (<em>backup-creator.exe</em>) y la ISO de Wii (con un nombre &#8216;normal&#8217;, i.e. sin caracteres raros ni espacios) han de estar en el mismo directorio. Hecho esto, abrimos una ventana de &#8216;DOS&#8217; haciendo <strong>Inicio &#8211; Ejecutar &#8211; &#8216;<code>cmd</code>&#8216;</strong> (sin las comillas) y nos movemos al directorio donde tengamos todo (mediante <code>cd</code>). Una vez dentro, escribimos <code>backup-creator.exe [nombredelaiso]</code>, donde <code>[nombredelaiso]</code> es el nombre del fichero ISO en cuestión. Tras unos minutos, aparecerá en el mismo lugar una nueva ISO, llamada <em>partition.iso</em> que es la que tendremos que grabar.</p>
<p><strong><em>TempWin</em> pide la palabra</strong>: ¿Usas GNU/Linux? Puedes usar el <em>Backup Creator</em> en tu sistema. Ya, ya, es una aplicación para Windows, pero no importa. Gracias a WINE podemos usarlo en el sistema del pingüino. Los pasos son los mismos (todos los archivos necesarios en la misma carpeta), pero tendremos que teclear (en una consola o terminal) lo siguiente <span class="console">$ wine backup-creator.exe nombre.iso</span>. El proceso es tal que así:</p>
<div class="console">
<pre>
tempwin@nzxt-trinity:~/games/wii/$ wine backup-creator.exe nomoreheroes.iso
[+] Creating backup ISO, please wait...
    ISO size: 4219.625 MB

    Backup ISO created successfully!

[+] Press any key to exit...</pre>
</div>
<p>Y, después de unos minutos, tendremos un nuevo archivo llamado <code>partition.iso</code> :-)</p>
<h2>3. Quemar <em>partition.iso</em></h2>
<p>Quemar la imagen resultante del paso anterior con vuestro programa favorito. Personalmente he usado <a href="http://www.imgburn.com/">ImgBurn</a> y ha funcionado perfectamente, pero debería de valer cualquiera (Alcohol, Nero, etc.). Un tema más delicado es qué medio de almacenamiento usar y a qué velocidad grabar. Mi breve experiencia me dice que no es buena idea usar DVD+R (al parecer si cambias el booktype funciona) ya que el 100% de mis pruebas han fallado. Así que para evitaros quebraderos de cabeza usad <strong>DVD-R</strong> y grabadlos a 2x o 2.4x.</p>
<p><strong><em>TempWin</em> vuelve a molestar</strong>: Las grabaciones las hago con el <a href="http://k3b.plainblack.com/" title="Visita la web oficial de K3b">K3b</a>. Como comenta <em>Arxel</em>, cualquier programa debería valer. La única consideración a hacer (además de DVDs de buena calidad y baja velocidad de grabación) es ignorar el error que nos puede dar el programa de grabación al detectar un formato de imagen no válido. Grabamos sin hacer caso y listo.</p>
<h2>4. Instalar el <em>wad</em> del <em>Custom IOS</em></h2>
<p>Para ello necesitáis tener el <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/CIOS36_rev5-64-v1042.wad">cIOS</a> en la carpeta <code>wad</code> situada en la raíz de la tarjeta SD. A continuación cargamos el <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/WAD-Manager_v1.21.zip">WAD Manager</a> desde el Homebrew Channel de la manera habitual. Una vez dentro, aparecerá una pantalla con letras blancas en fondo negro. Pulsamos el botón A. Elegimos como dispositivo fuente el slot SD (pulsamos A). Si el cIOS está en el lugar correcto debería aparecernos debajo de <code>'Available files on the device'</code>. Seleccionamos <code>CIOS36_rev5-64-v1042.wad</code> (probablemente ya está marcado) y pulsamos + para instalar y A para aceptar. Reiniciamos la consola con HOME.</p>
<h2>5. Instalar el <em>Custom IOS</em></h2>
<p>Volvemos al Homebrew Channel y lanzamos esta vez el <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/dvdx.zip">DVDX</a> que tendríamos que haber copiado ya a la SD (remember: una subcarpeta dentro de la carpeta apps que en la raíz de la SD y cambiándole el nombre a <em>boot.dol</em>). En el menú que aparece elegimos <code>Advanced Install</code>. A continuación en el apartado <code>IOS</code> elegimos (mediante la cruceta digital) <code>IOS249</code> y le damos a <code>Install</code>. Reiniciamos la consola.</p>
<h2>6. Lanzar DVD Backup Loader</h2>
<p>De nuevo en Homebrew Channel y tras haber copiado <a href="http://nand-magazine.net/store/wii-homebrew/dvd-Backup Loader.dol">esta aplicación</a> a la SD, lanzamos el Backup Loader. Aparecerá una pantalla pidiéndonos que metamos un disco de Wii. Introducimos el DVD quemado en el paso 3 y esperamos un rato a que aparezca (si todo va bien) el nombre e ID del juego. En ese momento pulsamos A y empezará a cargar.</p>
<h2>7. Jugar ;)</h2>
<p>Hay que decir que este método hace que el lector funcione a velocidad 3x (cuando lo normal es 6x), por lo que los vídeos irán a saltos y más lentos de lo normal y las cargas serán algo más largas, lo cual no suele ser inconveniente para disfrutar de la mayoría de los títulos.</p>
<h2>FAQ</h2>
<p><strong>P: Al modificar la ISO me sale el mensaje <em>&#8216;ERROR: Could not get partition title key!&#8217;</em>, ¿qué he hecho mal?</strong><br />
<strong>R:</strong> No tienes la <em>common-key</em>, no la has puesto en el mismo directorio que el Backup Creator y la ISO o no tiene el nombre correcto (<em>key.bin</em>).</p>
<p><strong>P: Al cargar el DVD en el Backup Loader me salta el error -4100, ¿a qué se debe?.</strong><br />
<strong>R:</strong> A tu Wii no le gusta el DVD que le has metido. Lo más probable es que hayas usado un DVD+R y parece que hay problemas con este tipo de discos. Usa DVD-R de marcas decentes (Verbatim, Sony, TDK, los fabricados por Ritek, etc. <strong>NO</strong> Princo) y graba a baja velocidad (2x, 2.4x). Yo he probado con DVD-R TDK 1-16x y ha funcionado sin problemas.</p>
<p><strong>P: Los vídeos van a saltos o muy lentos, ¿por qué?</strong><br />
<strong>R: </strong>La velocidad de lectura es 3x cuando lo normal con juegos originales es que sea 6x, por eso también las cargas son algo más largas.</p>
<p><strong>P: Tengo una Wii NTSC y los juegos los veo en blanco y negro, ¡ayuda!</strong><br />
<strong>R: </strong>*Creo* que es algo que solamente pasa en Wiis NTSC y con el cable que viene de serie con la consola (<em>composite</em>). Con un VGA Box o el cable por componentes tengo entendido que no ocurre esto.</p>
<p><strong>P: He probado el juego xxx y no funciona bien/no funciona en absoluto, ¿por qué?</strong><br />
<strong>R: </strong>Si te sale el error -4100 ya lo han preguntado más arriba, ¿no estabas atento? Si lo que ocurre es que se cuelga al llegar a cierto punto, ten en cuenta que el Loader es una <em>beta</em> que fue filtrada &#8216;accidentalmente&#8217; (?), por tanto la aplicación no está pulida del todo y tendrá algunos <em>bugs</em>. Si <a href="http://www.wii.waninkoko.info/">Waninkoko</a> o alguna otra persona continúa con el proyecto, es de esperar que estos problemas disminuyan o desaparezcan.</p>
<h2>Lista de compatibilidad</h2>
<p>A continuación podréis ver una tabla donde se muestran los resultados de nuestros experimentos. Las pruebas han sido realizadas con tres Wii, con versiones del firmware diferentes, para que veais que no depende.</p>
<table class="compat" summary="Lista de compatibilidad del DVD Backup Loader para Wii">
<caption>Lista de compatibilidad del DVD Backup Loader para Wii [ 12/10/2008 ]</caption>
<tr>
<th width="20%">Título</th>
<th>Región</th>
<th>ISO</th>
<th><acronym title="Versión del DVD Backup Loader">v.DBL</acronym></th>
<th width="20%">Soporte/Software</th>
<th>Comentarios</th>
</tr>
<tr>
<td class="alt">Bleach: The Shattered Battle</td>
<td>PAL</td>
<td>-</td>
<td>Filtrada Waninkoko</td>
<td>DVD-R Fujifilm a 2x / Nero</td>
<td>Jugable, pero adolece de gran cantidad de cargas de bastante duración.</td>
</tr>
<tr>
<td>Mario &#038; Sonic En Los Juegos Olímpicos</td>
<td>PAL</td>
<td>Original</td>
<td>Ciper Launcher 0.2</td>
<td>DVD-R TDK 1-16x a 2x / ImgBurn</td>
<td>Perfectamente jugable aunque la primera carga y las que hay antes de cada evento se hacen bastante largas.</td>
</tr>
<tr>
<td class="alt">Mario Party 8</td>
<td>PAL</td>
<td>-</td>
<td>Ciper Launcher 0.2</td>
<td>DVD-R TDK 1-16x a 4x / ImgBurn</td>
<td>Perfectamente jugable, a pesar de algunas cargas lentas al iniciar y antes de cada minijuego</td>
</tr>
<tr>
<td>Mario Kart Wii</td>
<td>PAL</td>
<td>Original</td>
<td>- Filtrada Waninkoko<br />- WiiGator Launcher 0.1 + Fixed cIOS</td>
<td>DVD-R TDK 1-16x a 2x / Nero</td>
<td>- Se cuelga después de la primera carrera en el modo Grand Prix. Se cuelga después de elegir circuito en el modo Online. El resto de modos parecen funcionar.<br />- El modo Grand Prix funciona totalmente. El Online pierde la conexión antes de empezar. El resto sigue funcionando.</td>
</tr>
<tr>
<td class="alt">No More Heroes</td>
<td>NTSC</td>
<td>Scrubbed</td>
<td>Filtrada Waninkoko</td>
<td>DVD-R Verbatim a 2x / K3b</td>
<td>Jugable. Cargas lentas e interrupciones en las escenas de vídeo a causa de la limitación de la velocidad de lectura.</td>
</tr>
<tr>
<td>Pro Evolution Soccer 2008</td>
<td>PAL</td>
<td>Scrubbed</td>
<td>Filtrada Waninkoko</td>
<td>DVD-R TDK 1-16x a 2x / ImgBurn <br />DVD-R Verbatim a 8x / K3b</td>
<td>Perfectamente jugable; el vídeo de la intro va lento y a saltos.</td>
</tr>
<tr>
<td class="alt">Red Steel</td>
<td>PAL</td>
<td>-</td>
<td>Filtrada Waninkoko</td>
<td>DVD-R DataMax a 2x / Nero</td>
<td>Injugable. Se queda colgado en la primera pantalla al cargar.</td>
</tr>
<tr>
<td>The Legend of Zelda: The Twilight Princess</td>
<td>PAL</td>
<td>-</td>
<td>Filtrada Waninkoko</td>
<td>DVD-R Verbatim a 8x / K3b</td>
<td>Se juega perfectamente a pesar de los cortes en el audio y las cargas debidas a la baja velocidad de lectura</td>
</tr>
</table>
<p><em>*More as it comes&#8230;*</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://nand-magazine.net/2008/09/25/dvd-backup-loader-para-wii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Canal homebrew y Twilight Hack</title>
		<link>http://nand-magazine.net/2008/08/09/canal-homebrew-y-twilight-hack/</link>
		<comments>http://nand-magazine.net/2008/08/09/canal-homebrew-y-twilight-hack/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 11:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TempWin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emulación]]></category>
		<category><![CDATA[GNU/Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[Introducción Desde hace pocos meses existe una forma relativamente sencilla de ejecutar aplicaciones caseras (homebrew), hechas por aficionados, en nuestra Wii, sin necesidad de ponerle chip alguno o modificarla. Nos bastará con tener una tarjeta SD, el juego de Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess y, obviamente, una Wii :-) Twilight Hack Así se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Introducción</h2>
<p>Desde hace pocos meses existe una forma relativamente sencilla de ejecutar aplicaciones caseras (homebrew), hechas por aficionados, en nuestra Wii, sin necesidad de ponerle chip alguno o modificarla. Nos bastará con tener una <strong>tarjeta SD</strong>, el juego de Wii <strong>The Legend of Zelda: Twilight Princess</strong> y, obviamente, una <strong>Wii</strong> :-)</p>
<p><img class="center" src="http://nand-magazine.net/images/awesome-equation.jpg" alt="La fórmula de la felicidad" /></p>
<h2>Twilight Hack</h2>
<p>Así se conoce al aprovechamiento de un &#8220;fallo&#8221; en el juego de Wii <em>The Legend of Zelda: Twilight Princess</em>. Poniendo un nombre lo suficientemente largo al caballo <em>Epona</em>, se consigue un desbordamiento de búfer y esto ha permitido que ciertos hackers consiguiesen ejecutar código desde una tarjeta SD. De esta manera, podemos ejecutar software casero donde encontraremos desde un clon de Tetris hasta ¡el Monkey Island!</p>
<h2>The Homebrew Channel</h2>
<p>Hasta la aparición de este &#8220;canal&#8221;, si queríamos ejecutar programas caseros en la Wii necesitábamos realizar el <em>Twilight Hack</em> cada vez. Un fastidio. Eso se acabó :-) Gracias a este canal, sólo tendremos que hacer el <em>hack</em> una vez y devolver el juego del Zelda a nuestro amigo/videoclub :-P El canal <em>Homebrew</em> se instala como un canal más en la Wii (como el del tiempo, el de opiniones, etc.) y desde él podemos acceder al contenido de la tarjeta SD y lanzar los programas contenidos en ella.</p>
<h2>Manos a la obra</h2>
<p>Necesitamos descargar:</p>
<ul>
<li>El <a href="http://hbc.hackmii.com/dist/twilight-hack-v0.1-beta1.zip">Twilight Hack</a> [ ZIP - 349,7 kB - v0.1-beta1 ]</li>
<li>El <a href="http://hbc.hackmii.com/dist/the_homebrew_channel-beta_8.tar.gz">Homebrew Channel</a> [ TAR GZ - 1,4 MB - beta8 ]</li>
</ul>
<p>Nos hace falta una tarjeta SD (<strong>no valen las SDHC</strong>, así que estamos limitados a las de 2GB como mucho). Hay que formatearlas en FAT. Muchas ya vienen así, pero si no es el caso, podemos usar el <a href="http://nand-magazine.net/images/gparted-format.jpg" title="Formatear tarjeta SD en FAT16/32 con GParted">GParted</a> (en GNU/Linux) o, en Windows, pulsar con el botón derecho sobre el icono de la tarjeta y seleccionar <em>Formatear</em>. En MacOS X podemos usar la <em>Utilidad de discos</em> (Aplicaciones &rarr; Utilidades &rarr; Utilidad de discos). ¿Algún sistema operativo más? :-P</p>
<p>En la <strong>raíz de la SD</strong> incluimos: </p>
<ul>
<li>La carpeta <code>private</code> (contenida en el <em>Twilight Hack</em>)</li>
<li>El archivo <code>boot.elf</code> y la carpeta <code>wiiload</code> (contenidas en el archivo del Homebrew Channel)</li>
</ul>
<h2>Manos a la Wii</h2>
<p><strong>Importante:</strong> Si tenías una partida guardada del Zelda, querrás seguir conservándola, ¿verdad? Ya que al copiar el <em>Twilight Hack</em> la sobreescribirá. Para hacer <strong>copia de tu partida en la Wii a otra SD</strong>:</p>
<p><img class="center" src="http://nand-magazine.net/images/wii-sd-card.gif" alt="Introducir tarjeta SD en la Wii" /></p>
<ul>
<li>Encender Wii</li>
<li>Opciones de Wii &rarr; Gestión de Datos &rarr; Datos guardados &rarr; Wii</li>
<li>Seleccionamos con el botón <kbd>A</kbd> nuestra partida</li>
<li>Copiar -> Sí</li>
<li>Volvemos al menú</li>
</ul>
<p>Bien, ahora metemos la tarjeta SD en la que habíamos introducido los archivos de más arriba. Procedemos a <strong>copiar el</strong> <em>Twilight Hack</em> <strong>a la memoria de la Wii</strong>:</p>
<ul>
<li>Opciones de Wii &rarr; Gestión de Datos &rarr; Datos guardados &rarr; Wii &rarr; Tarjeta SD</li>
<li>Seleccionamos con el botón A el archivo que necesitemos dependiendo de la versión del Twilight Princess que tengamos (europea, americana, japonesa).</li>
<li>Copiar &rarr; Sí</li>
<li>Volvemos al menú</li>
</ul>
<p>Puede que sea necesario reiniciar la consola.</p>
<p>Con la SD insertada, metemos el Twilight Princess original (si tenéis la consola con chip, os vale también una copia del juego). Hay que asegurarse de tener enchufado el Nunchuk al Remote durante este proceso. Y lo lanzamos como si fuéramos a jugar. Seleccionamos un &#8220;diario de viaje&#8221;, el llamado &#8220;Twilight Hack&#8221;.</p>
<p>Bien, estamos en el juego. Tenemos a un hombre delante de nosotros. Para <strong>activar el</strong> <em>hack</em> <strong>tenemos dos opciones</strong>: hablar con ese hombre o caminar en dirección contraria (tardas menos en hacer esto último). Y&#8230; ¡magia! Aparecerá un texto que va pasando y finalmente nos pedirá confirmación para instalar el Homebrew Channel. Basta con <strong>pulsar el botón 1</strong> del mando las veces necesarias para aceptar. Al terminar, y volver al menú de Wii, tendremos un nuevo canal: el <strong>Homebrew Channel</strong>. Ya no necesitaremos el Zelda nunca más :-)</p>
<h2><a id="homebrew"></a>Ejecutar programas desde el Homebrew Channel</h2>
<p>En <a href="http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_apps">esta web</a> tenemos un montón de aplicaciones (emuladores, reproductores de audio y vídeo, juegos&#8230;). Sólo tenemos que <strong>meter cada aplicación dentro de la carpeta <code>apps</code></strong> (que tenemos que crear dentro de la SD) y listo. Por ejemplo, si queremos instalar la aplicación <a href="http://wiibrew.org/wiki/MPlayerWii">MplayerWii</a>, descargaremos el archivo, lo meteremos dentro de la carpeta <code>apps</code> dándole algún nombre, por ejemplo <code>MPlayerWii</code>, así tendríamos <code>/apps/MPlayerWii/</code>, y dentro de esta última carpeta tendremos los ejecutables, que son archivos <code>*.dol</code> o <code>*.elf</code>. Es <strong>importante</strong> que se llamen <code>boot.dol</code> o <code>boot.elf</code>, si no, el canal no lo verá. Al entrar de nuevo en el Homebrew Channel lo tendremos accesible.</p>
<p>¿Qué juegos/aplicaciones interesantes nos podemos encontrar? Una pequeña muestra:</p>
<ul>
<li>Emulador de Mega Drive</li>
<li>Emulador de SNES</li>
<li>Emulador de NES</li>
<li>Reproductores de música y vídeo</li>
<li>Emulador de MAME (probadlo sólo si tenéis muuucha paciencia)</li>
<li>Servidor de FTP</li>
<li>Examinador de archivos</li>
<li>etc.</li>
</ul>
<p>Hablaremos de aplicaciones interesantes en futuros artículos :-)</p>
<h2>Enlaces relacionados</h2>
<ul>
<li><a href="http://hbc.hackmii.com/">Web oficial del Homebrew Channel</a></li>
<li><a href="http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_apps">Lista de aplicaciones homebrew</a></li>
</ul>
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		</item>
	</channel>
</rss>
